Concursos para empresas de diferentes edades. Concursos para una empresa divertida

19.02.2019 alegrías de los niños

Concurso "Círculo"

Los jugadores forman 2 círculos: exterior - hombres, interior - mujeres. El anfitrión anuncia lo que se debe hacer a los jugadores y ellos realizan las tareas. La naturaleza de las acciones está determinada únicamente por la imaginación del líder, por ejemplo: saludar como amigos cercanos o como enemigos, abrazar, besar, rascarse detrás de la oreja, etc. Después de cada acción, el círculo exterior se mueve en el sentido de las agujas del reloj.

Concurso "Material para el escultor"

Todos los que quieran participar en el juego se dividen en dos equipos. De antemano, debe acordar la cantidad de "material" para el escultor. Las "cosas" son los propios jugadores. A uno de los equipos se le ocurre una palabra (muñeco de nieve, fuegos artificiales, etc.) o - por un número grande participantes: la situación (el esposo regresó de un viaje de negocios; el inspector de la policía de tránsito detiene a un conductor ebrio ...) y selecciona "material" del equipo opuesto. Ese equipo, a su vez, nomina a un escultor. Recibe una tarea y moldea figuras estáticas a partir del "material". Resulta divertido, por lo que debe abastecerse de una cámara de fotos o video.

Concurso "Infancia Dorada"

El dueño de la casa les pide a todos los invitados que traigan sus fotos de la infancia con leyendas por adelantado. De ellos necesitas hacer una presentación fotográfica. Cuando todos se reúnen, el anfitrión se ofrece a adivinar cuál de los invitados se muestra en qué foto. El juego es muy edificante y une a los invitados.

Haz un concurso de círculos

Todos los jugadores se sientan en sillas en círculo. El anfitrión prepara una lista de preguntas con anticipación (alrededor de 30 preguntas son suficientes para 10 jugadores).

Las preguntas deben comenzar con “¿Quién? ¿Quién?" etc. Por ejemplo:
¿Quién recibió un cumplido hoy?
¿Quién tiene la falda más corta?
"¿Quién dijo una mentira hoy?",
¿Quién besó hoy?
¿Quién puede hornear pasteles?
"¿Quién cree que tiene hermosas piernas?"
etc.

Las preguntas dependen de la emancipación de la empresa. Después de cada pregunta, todos los jugadores que puedan responder sí a la pregunta se mueven un espacio a la derecha. Si el lugar ya está ocupado, tendrá que sentarse en el regazo de alguien.

Por lo tanto, alguien puede encontrarse en su regazo con varias personas sentadas una encima de la otra. Quien primero hizo un círculo y regresó a su lugar - ganó.

Concurso "Pez dorado"

Toman un pedazo de papel y lo cortan en pedazos de acuerdo al número de jugadores. Dibujan una cruz en una hoja de papel, mezclan todo y todos sacan una hoja de papel. El que tiene un papel marcado se convierte en pez dorado y debe cumplir tres (uno si la compañía es grande) deseos de todos los presentes durante la velada.

Concurso "Predicción de año nuevo"

En una bandeja grande y hermosa se encuentra una hoja de papel grueso, bellamente pintada debajo del pastel, que consta de pequeños cuadrados, pedazos del pastel. En el interior de la plaza - dibujos, lo que les espera a los participantes:
el corazón es amor,
libro - conocimiento,
1 kopek - dinero,
llave - apartamento nuevo,
sol - éxito,
carta - noticias,
coche - comprar un coche,
la cara de una persona es un nuevo conocido,
flecha - llegando a la meta,
horas - cambios en la vida,
viaje,
regalo - sorpresa,
rayo - pruebas,
vidrio - vacaciones, etc.
Todos los presentes "comen" su pedazo del pastel y descubren su futuro. El pastel falso se puede reemplazar por uno real.

Concurso "Concierto-Improvisado"

En una empresa donde hay muchos "recién llegados", es más conveniente
organizar un concierto improvisado. Para hacer esto, debe escribir tarjetas con tareas y colgarlas en el árbol de Navidad. Los invitados eligen una tarjeta, completan la tarea y, por supuesto, reciben un regalo por sus esfuerzos del abuelo Frost. Las tareas deben ser simples, divertidas y no requieren accesorios especiales.
1) Escenificar una canción interpretada por Philip Kirkorov "My Bunny".
2) Ponte la mayor cantidad de ropa posible y haz un striptease.
3) Súbete a una silla y lee a los niños...

Concurso "Concierto espacial"

Que divertido, que risa provoca este juego, anima, desarrolla el oído y la capacidad de imitar. En algunos países asiáticos, así como en Rumanía y Portugal, es especialmente popular en las empresas.
El facilitador distribuye los instrumentos entre los participantes:
Grigory, eres una guitarra, tú, Gaspar, eres un tambor y Vashka es un violín, etc.
Cada uno de los participantes en el juego (4-5 personas) imita el sonido de su "instrumento" con sonidos y gestos: guitarra, flauta, tambor, violín, etc. e interpreta una de las melodías populares (clásicas). El presentador del juego monitorea la interpretación de la melodía y evalúa cómo la imitación del jugador coincide con el sonido del instrumento y los gestos del músico.
En uno de los momentos en que la "orquesta" interpreta una melodía, el presentador da una orden a uno o varios jugadores para que cambien los "instrumentos", el que no logra cumplir con la tarea queda eliminado del juego. El ganador es el mejor "músico imitador" quedando el último de la orquesta.

Concurso "Saltar en una pierna"

Este juego es interesante para jugar en equipos de 6-8 personas. Ambos equipos están en
círculo amplio y reservado para el partido por jugador. Ambos jugadores se paran en el medio del círculo uno frente al otro, doblan la pierna izquierda a la altura de la rodilla y la sostienen detrás del pie con la mano derecha. Con la mano izquierda, los oponentes intentan empujarse unos a otros fuera del lugar, mientras saltan sobre una pierna. Si alguien baja la pierna, pierde puntos. El jugador que se ha movido también pierde un punto. Los que están alrededor, durante la competencia, aplauden rítmicamente...

Concurso "Por cuenta 3"

2-3 personas juegan. El anfitrión anuncia las condiciones del concurso:
Te contaré una historia en media docena de frases.
Tan pronto como diga el número 3, tome el premio inmediatamente.
Se lee el siguiente texto:
Una vez atrapamos un lucio
destripado, y por dentro
vi peces pequeños
y no uno, sino tantos como... siete.
Cuando quieras recordar poesía
no los muerdas hasta altas horas de la noche.
Tomar y repetir por la noche
una vez - otra, pero mejor... 10.
Chico soñador endurecido
convertirse en campeón olímpico.
Mira, no seas astuto al principio,
y espera la orden: uno, dos, ¡marcha!
Un día un tren en la estación
Tuve que esperar 3 horas... (si no tienen tiempo para tomar el premio, el presentador lo toma y lo termina)
Bueno, amigos, no tomaron el premio,
cuando era posible tomar.

Concurso "Regalos de año nuevo"

Toma pequeños pedazos de papel, y en unos escribe los nombres de los regalos, y en otros lo que hay que hacer con cada uno de ellos. Por ejemplo:
* candelabro - colgar del techo,
* vaca - ordeñaré por la mañana y por la tarde,
* perro - Te haré ladrar a los transeúntes,
* pez dorado- déjame ir al acuario, déjalo nadar,
* un millón de rosas escarlatas - cuidadosamente puestas en un jarrón de agua,
* "Zaporozhets" sin silenciador: colocaré un silenciador y me iré.
Las hojas deben enrollarse en tubos y colocarse en dos paquetes diferentes: en uno, aquellos en los que están escritos los nombres del regalo, en el otro, aquellos en los que están escritas las acciones.
Los invitados meten las manos en uno y otro paquete y, para regocijo de todos, leen lo que hay que hacer con tal o cual regalo.

Dibujo "Bombilla"

Se llaman dos voluntarios, un hombre y una mujer. Los participantes van a diferentes salas y se les explican sus roles. Se le dice al hombre que tendrá que entrar en la habitación, tomar una silla y fingir que va a enroscar una bombilla. También se le informa que su pareja interferirá con él de todas las formas posibles, pero debe convencerla de que será más ligera.

A la niña se le dice que su pareja ahora se ahorcará, debe disuadirlo. Todo esto, por supuesto, debería suceder sin palabras. Los participantes ingresan a una sala donde los presentes ya conocen ambas tareas.

Concurso Háblame de ti

Este prueba de broma diseñado para parejas. El primero en escribir en una hoja de papel, en una columna, debajo de los números, diez nombres de animales (insectos, pájaros, reptiles), hombres casados ​​​​presentes en la fiesta, por supuesto, en secreto de sus esposas. Entonces las esposas hacen lo mismo.
El anfitrión pide a la pareja que mire al otro lado de la sábana, donde aparecen en una columna los representantes de la fauna, elegidos por el marido.
Y entonces, él, esposo, - Cariñoso, como ...,
Fuerte como...,
Protector como...,
Autoritario como...,
Independiente como...,
Sonriendo como...,
Limpio como...,
Amar como...,
Audaz como...,
Guapo como...
Luego se llama a los representantes de la fauna elegidos por la esposa.
Entonces, "Tu Esposa":,
En transporte como...,
Con parientes como...,
Con compañeros de trabajo como...,
En una tienda como...,
En casa como...
En una cafetería o restaurante como...,
Con el jefe como...,
En compañía amistosa como...,
como en la cama...
En el consultorio del doctor...

Concurso "Respuestas del vecino"

Todos los jugadores se sientan en círculo, el conductor está en el centro del círculo. Puede acercarse a cualquier jugador y hacerle alguna pregunta sencilla, por ejemplo: “¿Qué tipo de cerveza te gusta?”, “¿Quién es tu mejor amiga? etc. Esta pregunta no es respondida por aquel a quien se dirigió el conductor, sino por su vecino a la derecha. El que contesta incorrectamente recibe un punto de penalización o le entrega al presentador algún objeto personal que le pertenezca.
Al final del juego, se calculan los puntos de penalización. El que tenga más de ellos, pierde. Luego se lleva a cabo un sorteo de elementos de penalización: sus propietarios deben cumplir los deseos de los jugadores.

Concurso "Psicólogo estadounidense"

El facilitador distribuye papel y lápices a los jugadores (5-8 personas) y comienza a hacer preguntas, habiendo explicado previamente que la respuesta debe ser lo más detallada posible.
una lista de preguntas
1. ¿Con qué asocias el concepto de "bosque"?
2. ¿Con qué asocias el concepto de "mar"?
3. ¿Con qué asocias el concepto de "gatos"?
4. ¿Con qué asocias el concepto de "caballo"?
Después de eso, las respuestas se recopilan y comienzan a leerse con una indicación del autor. El host aplica las siguientes asignaciones. Según los psicólogos estadounidenses, el bosque se asocia con la vida, el mar con el amor, los gatos con las mujeres, los caballos con los hombres. ¡Las opiniones de los huéspedes sobre la vida, el amor, los hombres y las mujeres son las más divertidas!

Concurso "Cabeza de luz"

Ovidio dijo: "No bebas más de lo que tu cabeza puede soportar". Los invitados están invitados a probar esta sabia idea en la práctica: no es necesario beber, pero sí medir el volumen de la cabeza de cada jugador. Así, es posible determinar, sin dolor por el estado de salud, quién puede beber más.

Los concursos para un grupo de amigos con varias tareas y competencias cómicas harán que las vacaciones sean divertidas e interesantes. Los juegos móviles y de mesa no dejarán que los invitados del evento solemne se aburran. Preguntas divertidas de prueba, bromas divertidas complementarán y apoyarán el estado de ánimo alegre general.

    Juego "Ku-ku"

    Todos los que quieran jugar. Los participantes se alinean en un círculo. El líder se determina por el método de sorteo. Debe ir en el sentido de las agujas del reloj, eligiendo el arco. El jugador cuyo hombro fue tocado por el conductor comienza a correr en un círculo hacia adentro en sentido contrario a las agujas del reloj, y el conductor comienza a correr hacia afuera en el sentido de las agujas del reloj. Quien llegue primero a un espacio vacío debe decir “cuco”. Si este es el conductor, ocupa un lugar en el círculo y el perdedor se convierte en el conductor. De lo contrario, todo vuelve a repetirse.

    Si el juego parece demasiado simple, puede complicar las condiciones, por ejemplo, pida a los participantes del círculo que se muevan.

    Juego de hacer o deshacer

    El juego se juega mejor en la naturaleza o en el campo. Todos los que quieran participar. Para el juego necesitarás mate. Globos, dulces pequeños y un palo con un borde afilado (puedes clavar un clavo en un palo). La mitad de las bolas deben llenarse hasta la mitad con agua y la otra mitad con dulces. Luego deben inflarse y colgarse de un árbol.

    Los participantes son conducidos a su vez a un árbol con los ojos cerrados. Golpean una pelota al azar con un palo. El globo estalla y el caramelo o el agua se derraman sobre la cabeza. De ahí el nombre: "Pan o perdido".

    La empresa se divide en 2 grupos. Un cazador emerge de cada uno. Para la competencia, necesitará tarjetas con los nombres de los animales, no simples, sino en un estado emocional determinado (por ejemplo, un elefante alegre, un caballo enamorado, un cerdo triste, un lobo nervioso, etc.).

    Los participantes sacan una carta al azar y comienzan a representar el animal que se indica en ella. Está prohibido hacer sonidos e incitar. La tarea de los cazadores es desentrañar no solo a la bestia, sino también condición emocional. Cuando el cazador adivina correctamente, el animal se considera muerto y abandona el juego. El equipo cuyo cazador es el primero en adivinar todos sus animales gana.

    Juego de la tumba del faraón

    juego de broma para compañía alegre. El anfitrión elige dos asistentes para sí mismo para sostener una cortina gruesa. Luego invita a una persona de la compañía a sentirse como un faraón y someterse a una ceremonia de momificación. Una persona es conducida detrás de una pantalla, sus ojos están cerrados, argumentando que este sacramento no debe ser revelado. Después de eso, lo colocan en sillas.

    El anfitrión dice artísticamente que la momia está lista y los invitados pueden verla uno por uno. Al primer voluntario se le vendan los ojos, se le conduce detrás de una pantalla y se le conduce hasta la momia. El facilitador sostiene sus manos desde los pies hasta la cabeza, comentando que estas son sus piernas, este es su estómago, y así sucesivamente. Cuando llega a la cabeza, pone un plato de cuernos hervidos y pasta empapada en ketchup. Al mismo tiempo, impetuosamente dice al oído del participante: “Y aquí están sus sesos”. A partir de un cambio de voz inesperado y sensaciones incomprensibles del contacto táctil con algo frío y desagradable, el participante comienza a chillar de miedo.

    Todos pueden participar en la competencia. Para llevarlo a cabo, necesitará mucho espacio libre. Cada participante recibe un aro de plástico gimnástico: un anillo condicional de Saturno y un vaso de alcohol.

    La tarea de los concursantes es girar el aro y al mismo tiempo beber una bebida con un grado de un vaso. Se puede girar en la cintura, el brazo o la pierna. Cuando el aro cae, está prohibido beber. Necesitas desenrollarlo nuevamente, y solo después de eso continúa bebiendo. El ganador es el participante que libera rápidamente el vaso del alcohol y al mismo tiempo vierte el menor de los demás.

    Juego "Tiro certero"

    Todos los que quieran jugar. Para jugar, necesitarás una pistola con balas de plástico o un arco y flecha, gafas de plástico y piezas originales en forma de dinero falso o fotografías divertidas. En la parte posterior de la fanta, debe escribir cualquier tarea interesante. Los vasos deben colocarse en una fila y las piezas deben colocarse en ellos.