Juegos de cumpleaños para niños. Celebra cumpleaños divertido: los mejores juegos y concursos para niños de todas las edades

27.11.2018 alegrías de los niños

"Jajaja"
Este es un juego muy simple y, lo más importante, nadie pierde en él. La tarea de los jugadores es no reírse. Los niños se sientan o se paran en círculo, y uno de los jugadores dice, lo más serio posible: "¡Ja!" El siguiente dice: "¡Ja, ja!", el tercero: - "¡Ja, ja, ja!", y así sucesivamente. Cualquiera que diga la cantidad incorrecta de "Ha" o se ría está fuera del juego. El juego continúa, y los que se han retirado están tratando de hacer todo lo posible para hacer reír a los demás jugadores del círculo (pero sin tocarlos). El que ríe último gana.

"Quién rápidamente"
Se colocan 2 sillas de espaldas entre sí a una distancia de unos 2 metros. Una cuerda se estira debajo de las sillas, sus extremos están entre los pies de los muchachos sentados en la silla. Una bolsa de nueces (dulces, galletas) está atada en el medio de la cuerda. A la orden del presentador, los que están sentados en la silla deben saltar, correr alrededor de las sillas, sentarse solos y, agarrando la cuerda, tirar del premio hacia ellos, que va al que puede hacerlo primero.

"Personaje de cuento de hadas"
Las tarjetas se colocan sobre la mesa, en las que se escriben los nombres de los personajes de cuentos de hadas, los personajes de dibujos animados (inscripciones hacia abajo). El participante en el juego saca cualquier tarjeta y, después de leer lo que está escrito allí, debe usar expresiones faciales, gestos, sonidos característicos para representar a este personaje para que los presentes entiendan de quién están hablando. La primera persona que adivine roba la siguiente carta.

"Zapato para Cenicienta"
Los participantes en el juego ponen sus zapatos en una pila y se vendan los ojos. El anfitrión baraja los zapatos en una pila y da la orden: "¡Encuentra tu zapato!". Los concursantes con los ojos vendados deben encontrar su propio par de zapatos y ponérselos. Quien complete la tarea más rápido, gana.

"Orquesta alegre"
Un número ilimitado de personas participan en el juego. Se elige un director, el resto de participantes se dividen en balalaikas, armonistas, trompetistas, violinistas, etc., según el número de participantes. A la señal del director, que señala a un grupo de músicos, comienzan a "tocar" al son de cualquier canción conocida: balalaika - "Shake, shake", violinistas - "tili-tili", trompetistas - "turu-ru", armonistas - "tra -la-la". La complejidad de la tarea radica en el hecho de que el ritmo del cambio de músicos aumenta constantemente, el director señala a uno u otro grupo, y si el director agita ambas manos, entonces los músicos deben "tocar" todos juntos. Puede complicar la tarea, si el director agita la mano con fuerza, los músicos deben "tocar" en voz alta, y si agita un poco, los músicos "tocan" en voz baja.

"Artista alegre"
Tome cada hoja de papel y dibuje una cabeza en la parte superior: una persona, un animal, un pájaro. Doble la hoja para que el dibujo no sea visible, solo la punta del cuello. Y pasar el dibujo a un vecino. Cada participante en el juego tenía nueva hoja con una imagen que no vio. Todos dibujan la parte superior del torso, nuevamente "esconden" el dibujo y se lo pasan a un vecino para que termine de dibujar las extremidades en la nueva hoja recibida. Ahora expanda todos los dibujos y vea qué criaturas están representadas en ellos.

"Pensar"
Responde a las preguntas:
1) Hay 10 dedos en las manos. ¿Cuántos dedos hay en 10 manos?
2) Un ciclista salió de Moscú, el otro 30 minutos después de Maloyaroslavets. Ambos caminan uno hacia el otro. Uno hace 22, el otro 26 kilómetros por hora. ¿Cuál de ellos estará más lejos de Moscú cuando se encuentren?
3) 4 personas estuvieron esperando el tren durante 8 horas. ¿Cuánto esperó cada uno?
4) 10 vagones de tren recorrieron 50 kilómetros. ¿Cuántos kilómetros recorrió cada automóvil?
5) Si un pollo se para sobre una pata, entonces pesa 2 kg. ¿Cuánto pesará un pollo si tiene dos patas?
6) Había cuatro manzanas sobre la mesa, una estaba cortada por la mitad. ¿Cuántas manzanas hay sobre la mesa?
7) Siete velas estaban encendidas. Se apagaron dos velas. ¿Cuántas velas quedan?
8) ¿Cómo repartir 5 manzanas entre cinco niñas para que quede una manzana en la cesta?

El juego "Dibujar en la palma"

Los chicos cierran los ojos, se estiran las manos: una palma hacia arriba y la otra hacia abajo. Uno representa alguna imagen y trata de transmitirla al segundo acariciándola con las palmas de las manos (por ejemplo: el mar, el viento, dos personas bajo un farol, etc.). Entonces las parejas cambian.

Juego "Periódico"

El grupo se para en círculo. El líder está en el centro, tiene un "periódico" doblado en sus manos. Se llama el nombre de alguien del círculo y el presentador intenta mancharlo con un periódico. Para no ser tocado, el nombrado debe tener tiempo para nombrar rápidamente a otra persona que se encuentra en un círculo. Si se burlaron de una persona antes de que dijera el nombre, se convierte en el líder. Después de un tiempo, se introduce una regla adicional: el presentador anterior, tan pronto como ingresa al círculo, debe nombrar rápidamente un nombre. Y si no tiene tiempo para hacer esto antes de que el nuevo líder lo derribe, vuelve a ser el líder. En un grupo en el que hay muchas personas desconocidas, a veces es recomendable que levante la mano aquel cuyo nombre fue llamado, ya que es posible que el líder no pueda navegar por los nombres.

juego de bolas de nieve

El grupo se para en círculo y el primero dice su nombre. El segundo llama el nombre del primero y el suyo propio. El tercero es el nombre del primero, el segundo y el suyo propio. Junto con el nombre, puede representar su gesto favorito, nombrar su bebida favorita, calidad personal (opción: comenzando con la primera letra del nombre), afición, etc.

Juego "Detectives"

El niño sale de la habitación y, mientras tanto, oculta los elementos discutidos anteriormente. Pueden ser juguetes o cosas, por ejemplo, un carro, una muñeca, una pelota, un sombrero, etc.

El niño tiene los ojos vendados y es conducido a una habitación. Su tarea es encontrar todos los objetos ocultos.

Si hay varios niños, puede organizar una competencia, quién lo encontrará más rápido. Pero al mismo tiempo, o bien los objetos deben ser propios, o deben jugar por turnos. O al mismo tiempo, quién encontrará más artículos.

Juego "giro"

Extiende dos periódicos en el piso. La tarea de los jugadores es pararse sobre el periódico y doblarlo tres veces sin pisar el suelo y sin ayudarse de ninguna manera. El ganador recibe un periódico doblado.

El que no pudo completar la tarea debe hacer reír a los demás participantes en el juego. Para hacer esto, puede usar cualquier acción: por ejemplo, contar una anécdota divertida, realizar un acto acrobático divertido o hacer otra cosa.

Juego "No bostezar"

Asigno nombres ficticios a todos los jugadores (un personaje de cuento de hadas, un personaje de dibujos animados, un animal). Los jugadores se ubican en un círculo alrededor del líder que sostiene la pelota en sus manos. También se pueden preparar folletos con los nombres y pin de cada jugador.

El anfitrión camina alrededor de los jugadores, quienes tampoco se quedan quietos. Habiendo nombrado a uno de los jugadores, el anfitrión lanza la pelota al aire y el jugador nombrado debe atraparla. Si el jugador no tiene tiempo de atrapar su pelota, se convierte en el líder.


juegos para niños para felices fiestas

QUIEN SABE MAS

Se le ofrece al niño que nombre 5 objetos de una forma o color determinado en un minuto. Por ejemplo, 5 objetos redondos (cuadrados, triangulares) o 5 objetos rojos (azul, verde, amarillo). El que no tuvo tiempo de nombrar los elementos en el tiempo asignado está fuera del juego. ¡Las repeticiones no cuentan!

REPETIR UNO TRAS OTRO

Este juego se puede jugar con un niño o con varios niños. El primer jugador dice cualquier palabra, el segundo repite la palabra nombrada y le agrega algunas propias. El siguiente nombra las palabras nombradas antes que él en orden y les agrega su propia palabra, etc. Quien comete un error queda fuera del juego.

CUMPLEAÑOS. juego de canciones

soy mamá hoy
Si si si,
Me levanté temprano en la mañana
Si si si. (La niña se pone un delantal)

yo limpio el mio
yo decoro la casa
¡Esperamos a nuestros invitados hoy!

soy papa hoy
Si si si,
me puse un sombrero
Si si si. (El niño se pone el sombrero)

voy por el pastel
voy a comprar dulces
Para servir a mis invitados!

Este domingo
Si si si.
el cumpleaños de zhenya
Si si si.

Ven a visitar,
¡Queridos amigos!
¡Porque Zhenya soy yo!

Palabras de Z. Petrova

RESPUESTAS DIVERTIDAS

¿Quieres reír con ganas? Entonces te invitamos a jugar divertido juego. Antes de que comience, debe preparar tarjetas con las respuestas esperadas, cuantas más tarjetas haya, más tiempo podrá jugar.
Las reglas del juego son las siguientes: el líder reparte las cartas boca abajo a los participantes. Luego comienza a hacerles a todos cualquier pregunta que le venga a la mente. Puede escribir preguntas con anticipación, pero es más interesante si se vuelven improvisadas. A las preguntas, los participantes deben dar las respuestas que están escritas en sus tarjetas. Como regla general, no corresponden en significado a las preguntas, son completamente ridículos, lo que provoca risas y mucha diversión. Le ofrecemos algunas preguntas y respuestas preparadas.

PREGUNTAS:
1. ¿Te gusta dormir?
2. ¿Qué hiciste el miércoles pasado?
3. ¿Nos conocemos?
4. ¿Has leído al menos un libro?
5. ¿Qué harías si tu esposo roncara?
6. ¿Puedo besarte?
7. ¿Cómo crecen los árboles?
8. ¿Cantamos?
9. ¿Te importa si tu vecino come de tu plato?
10. ¿Por qué estás tan flojo?
11. ¿Cuánto te costó un traje?
12. ¿Dónde está el nofelet?
13. ¿Puedes comer un kilo de helado y no hacer una mueca?
14. ¿Cuánto tiempo hace que fuma?
15. Abuela, ¿por qué tienes esos dientes?
16. Bueno, ¡nos conocimos! ¿Y quien eres tu?
17. ¿Por qué me miras así?
18. ¡Vi que te comiste mis dulces a escondidas!
19. ¿Es usted fácilmente engañado?
20. ¿Adónde volaron los cocodrilos, lo sabes?

RESPUESTAS:
1. ¡De ninguna manera!
2. ¿Por qué no?
3. ¡Si pudiera (a), definitivamente podría (la)!
4. ¡Qué te importa!
5. ¡Tu pregunta es inapropiada en la sociedad educada!
6. La vida es tan complicada...
7. ¡Vete, vieja, que estoy triste!
8. ¡Pensaré en tu pregunta!
9. ¿Cómo lo sabes?
10. ¡Toda mi vida soñé con eso!
11. Desafortunadamente, ¡esto es exactamente lo que me pasó la semana pasada!
12. Al parecer, ¡alguien me denunció!
13. ¡Tonterías completas!
14. Si respondo “sí”, ¿le contarás a alguien sobre esto?
15. ¡Oye, no te acerques! ¡Soy un cachorro de tigre, no un minino!
16. ¿Por qué de repente?
17. ¡Por supuesto!
18. ¡Me encanta!
19. Si esto fuera cierto, ¡todavía no me habría confesado!
20. Por centésima vez respondo: no!!!

CUENTO PARA TODOS

En esta actuación pueden participar todos los familiares y amigos, y hay palabras para todos. Tomemos un cuento de hadas muy conocido sobre el nabo, el abuelo, la abuela, la nieta, el insecto, el gato y el ratón. Cada uno de estos personajes tiene sus propias líneas.

Nabo: Ohohonyushki mi!
Abuelo: ¡Ay, vamos!
Abuela: ¡Corre, ayuda!
Nieta: ¡Y ahora ha llegado la mano de obra!
Bug: ¿Me darás nabos al vapor?
Gato: ¡No es cosa de gatos!
Ratón: ¡¿Dónde estás sin mí?!

El facilitador lee la historia desde el principio. A la mención de cada personaje, da voz, pronunciando su línea. Por ejemplo: el abuelo plantó (¡Oh, vamos!) Nabo (¡Ohohonyushki my!). El Nabo (Ohohonyushki my!) ha crecido, grande-muy grande...
La historia luego continúa en la misma línea. ¡Resulta muy divertido y divertido!

BURIME

En el siglo XIX, el juego de burim era popular entre familiares y amigos. A los participantes se les pedía varias rimas, que debían componer un poema en un tiempo determinado. Esto no es tan difícil, aunque requiere ciertas habilidades y un sentido del ritmo poético. Pero los poemas resultantes, seguro, se convertirán en la decoración de tu álbum de casa.

CAMBIADORES

Este juego es muy simple y al mismo tiempo requiere humor e ingenio. Su esencia es la siguiente: debe tomar cualquier frase conocida (un aforismo, una línea de un poema o canción, un proverbio) y reemplazar todas las palabras contenidas en él con significados opuestos. Aquí hay unos ejemplos:
1. Cincuenta y cuatro: el primer tomate de un hombre. (Cuarenta y cinco - mujer baya otra vez).
2. Un hombre con esquís: es difícil para un ciervo. (Una mujer con un carro es más fácil que una yegua).
3. Un avestruz inteligente saca valientemente pensamientos flacos del hoyo. (Pingüino estúpido esconde tímidamente un cuerpo gordo en las rocas).
Puede componer shifters en equipos. El ganador, por supuesto, es aquel cuyos cambiaformas son más divertidos e ingeniosos.

¡BALÓN QUE TIENES!

Incluso los niños de seis años pueden jugar este juego. El número de jugadores - a partir de 6 personas. El objetivo del juego es engañarse unos a otros. Lo mejor es jugar al aire libre. El área de juego debe tener aproximadamente 12 mx 12 m Debe haber algún objeto visible, como un árbol o un poste, dentro de los 10 metros del área de juego.
Necesitará bola de cristal o frijoles secos, un guisante, en general, un pequeño objeto redondeado.
Los jugadores se paran en fila con las manos cruzadas como un bote. El anfitrión, sosteniendo la pelota entre las palmas de las manos, se acerca a cada jugador y pretende ponerla en el "bote". Nadie sabe quién recibirá realmente el balón. El anfitrión, aunque haya dado la pelota, debe completar la ronda e ir a cada jugador para que nadie sospeche a quién le dio la pelota.
Cuando el anfitrión ha terminado el recorrido, comienza la segunda parte del juego. Ahora el jugador con la pelota debe llevarla al objetivo (árbol o poste).
Todos los demás jugadores se esfuerzan por no perder la meta. Deben tocarlo, diciendo al mismo tiempo: "Tienes una pelota". Después de eso, el jugador debe mostrar ambas manos. Si ocurre un error, la pesca continúa. Si no, entonces el más inteligente y afortunado obtiene dos puntos y será el líder en la siguiente ronda. Si el corredor con la pelota logra llegar a la meta sin ser reconocido, gana tres puntos y se convierte en el líder de la siguiente ronda. El ganador es el jugador con más puntos después de cuatro rondas.

cuervos y gorriones

Este juego es muy dinámico, no hay ganadores ni perdedores, y será muy divertido para niños de todas las edades.

Se dibujan dos líneas a una distancia de 20 m entre sí, que indican los límites del sitio. Los participantes del juego se dividen en dos equipos iguales y se paran en el centro del sitio en dos líneas enfrentadas paralelas a las líneas limítrofes. La distancia entre las líneas es de aproximadamente un metro.

El líder se para al final de las líneas exactamente en el medio entre los dos equipos. Los jugadores a su izquierda son el equipo de cuervos, a su derecha el equipo de gorriones. Cuando el anfitrión dice el nombre de un equipo, sus jugadores unánimemente dan la vuelta y corren detrás de la línea detrás de ellos. La tarea del segundo equipo es alcanzar y dominar a los que huyen.

Entonces, si el líder grita: "¡Cuervos!", Huyen, los alcanzan y saludan a aquellos que no tuvieron tiempo de cruzar la línea de salvación. Si grita: “¡Gorriones!”, tendrán que correr, y los cuervos los salarán. Un cuervo o gorrión que ha sido burlado se mueve inmediatamente a otro equipo y comienza a atrapar a sus ya antiguos camaradas. Durante el juego, cada participante puede visitar tanto a un cuervo como a un gorrión tantas veces como desee, por lo que es importante no confundirse y saber en cada momento exactamente a qué equipo pertenece. este momento, huir o alcanzarlo.

Puede complicar el juego llamando al mismo equipo varias veces seguidas y haciendo una pausa después de la primera sílaba: "in ... rons" o "in ... robes", para que los jugadores no se relajen y estén atentos.

BOTELLA DE AGUA

El número de participantes puede ser cualquiera, edad - a partir de 8 años.

Para el juego necesitarás multicolor. Globos , llenos de agua, que se cuelgan de las ramas de un árbol a una altura de medio metro por encima de las cabezas de los jugadores; palo de unos 60 cm de largo; venda; toalla.

El jugador con los ojos vendados se hace girar a unos 2 metros de la pelota colgante, luego se le da un palo en la mano. Debe derribar una pelota llena de agua de un solo intento. Como suele haber mucha gente que quiere darse una ducha refrescante, es mejor colgar unos cuantos balones con antelación.

CAJA MAGICA

Tome una caja pequeña y coloque un juguete u otro premio en ella. Pon esta caja en una caja más grande y una caja más grande en la que es aún más grande. Cuantas más cajas, más interesante para jugar.

Los niños se sientan en círculo y se pasan una caja mientras suena la música. Cuando la música se detiene, el que tiene la caja mágica en sus manos abre una de ellas, la primera. El jugador que tiene suerte, abrió la última caja con un premio, se lleva el premio.

FANTASÍAS

El líder recolecta de todos los miembros de la familia algunos artículos: confiscaciones. Entonces uno de los presentes le da la espalda al líder. El anfitrión saca los artículos a su vez y dice: "¿Qué debe hacer este lazo de envoltura?". El que da la espalda no ve ese fantasma y pide un deseo: por ejemplo, saltar cinco veces sobre una pierna, cantar una canción, bailar o recitar un poema, puedes besar a alguien, etc. Uno de estos deseos tendrá que ser hecho por el que se piensa a sí mismo.

DIBUJAR JUNTOS

Todos están sentados en un círculo. Todos tienen una hoja de papel y un lápiz o marcador. A una señal (que puede ser una melodía musical), todos comienzan a dibujar. Tan pronto como la música se detiene, todos terminan de dibujar y pasan sus dibujos iniciados. Después de que la música continúe nuevamente, debe continuar con el dibujo que se le dio hasta que termine la música. Esto puede continuar hasta que las hojas regresen a sus dueños. Me pregunto si puedes reconocer tu dibujo.


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Si tienes pensado celebrar el cumpleaños de tu hijo, debes asegurarte de que los más pequeños no se aburran. Como regla general, los niños no saben cómo entretenerse solos y, por lo tanto, los juegos de cumpleaños para niños juegan un papel importante. Después de todo, los niños se reúnen precisamente para divertirse en compañía de sus compañeros. Además, si aborda adecuadamente la organización de estas vacaciones, puede estar absolutamente seguro de que los niños, si se quedan desatendidos, no destruirán su apartamento. De acuerdo en que esto también es importante.

¿Cuándo se deben realizar juegos de cumpleaños para niños?

Como regla general, todas las competiciones de juegos para niños se dividen en móviles y tranquilas. Las competiciones móviles son más convenientes de organizar al comienzo de las vacaciones, lo que permite a los invitados disipar la vergüenza inicial, especialmente en los casos en que aún no se conocen. Algunas competiciones divertidas, y ahora ya no son tímidos y comienzan a sentirse completamente a gusto. Esta parte de la fiesta debe durar de una hora a una hora y media, dependiendo de la edad de tus pequeños invitados. Cuanto más pequeños sean los niños, más corta debe ser la parte introductoria para que los niños no trabajen demasiado. Luego, los invitados deben ser invitados a la mesa, y cuando tengan un poco de refuerzo de su fuerza, puede comenzar una serie de juegos tranquilos. Inmediatamente después de comer, a los niños no se les muestra movimiento activo, déjelos sentarse por un rato, hablar y adivinar acertijos. Bueno, después de un tiempo, puedes volver a comenzar concursos de juegos al aire libre. Si el tiempo lo permite, puedes llevar toda esta ruidosa compañía al patio, donde podrán seguir divirtiéndose de corazón. Si el clima no es demasiado propicio para esto, tampoco importa. Hay juegos de cumpleaños para niños que no requieren un gran espacio abierto y puedes jugarlos fácilmente en casa. Lo más importante es que tú mismo seas sinceramente un apasionado de este proceso. Los niños son especialmente sensibles a la falsedad y al estado de ánimo real de los adultos. Por lo tanto, si no siente que es lo suficientemente capaz, es posible que deba invitar a un animador profesional que trabaje con niños para este propósito.

Juegos de concurso de cumpleaños para los más pequeños

Bagels. El anfitrión, uno de los adultos, pone a los niños en un círculo y les dice que ahora les hará diferentes preguntas. Y tienen que responderles con una sola palabra: un bagel. No importa qué pregunta se haga, no se permite responder nada más. La esencia del juego es que, a menudo, los niños comienzan a confundirse y tratan de responder la pregunta correctamente. Esto cuenta como un error y luego el jugador queda fuera del círculo. Gana el más atento, que no cometió un solo error.

Comestible-no comestible. Todos los niños se paran en un círculo, y en su centro está el líder. Tiene una pequeña pelota en sus manos. El facilitador a su vez lanza una pelota a cada jugador y nombra algún objeto. Si el anfitrión pide un artículo comestible, como pan, entonces el jugador debe atrapar la pelota. Si llama a un objeto no comestible, por ejemplo, tijeras, entonces la pelota no se puede atrapar, solo se puede devolver al líder. El que comete un error está fuera del círculo. El jugador más atento es el ganador.

Cesta con naranjas. En un extremo se coloca una cesta llena de naranjas y en el otro, por ejemplo, sobre la mesa, un plato vacío. El facilitador les explica a los niños que ahora tendrán que turnarse para transferir naranjas de la canasta al plato, pero no se les permite usar solo las manos. Las naranjas se pueden agarrar de alguna otra manera, como con la barbilla. Asegúrese de mostrarles a los niños cómo hacer esto y, si es necesario, ofrezca su ayuda para agarrar la naranja.

encuentra el color. Este juego generalmente se lleva a cabo al comienzo de las vacaciones, cuando los invitados aún no se conocen. El anfitrión, uno de los adultos, se ofrece a buscar algo de color en su ropa. Por ejemplo, llama rojo. Todos los que lo tengan deben ponerse de pie, dar su nombre y contar qué tipo de relación tienen con el héroe de la ocasión. Este pequeño juego ayuda a disipar la vergüenza inicial y a conocerse mejor.

competencia de color. también pequeño competencia divertida, que ayuda a sentirse cómodo al comienzo de las vacaciones. Todos los niños se paran en un círculo y el líder dice un color. La tarea de los jugadores es encontrar rápidamente este color en los objetos de la habitación o en la ropa de los demás y tocarlo con las palmas de las manos. Cualquiera que no tenga tiempo para hacer esto lo suficientemente rápido está fuera del círculo. El juego continúa hasta el último ganador.

Juegos de concursos de cumpleaños para niños mayores

Titánico. Llena el balde con agua hasta que esté medio lleno. Coloca un vaso de plástico, también medio lleno de agua, en un balde para que se mantenga a flote. Dar a todos los niños llenos de agua. copas de plástico. Deben turnarse para verter agua en el vaso que está flotando en el balde. El jugador que hunda la copa de esta manera queda eliminado y el juego comienza de nuevo. La competencia va al último ganador, quien recibe el premio.

batalla aérea. El facilitador divide a los niños en dos equipos y distribuye la misma cantidad a cada uno globos. Se marca una línea en el medio de la habitación y los equipos se paran a ambos lados de la misma. A la señal del líder, deben lanzar sus globos al lado del “adversario”. A su vez, es necesario, lo más rápido posible, devolver aquellas bolas que el “adversario” les lanza. Nuevamente, a la señal del anfitrión, el juego se detiene. El equipo con la menor cantidad de globos de su lado es el ganador.

Cosecha. Dispersiones principales en el suelo un gran número de manzanas o naranjas, de manera que queden a cierta distancia unas de otras. Uno de los participantes en la competencia se agacha cerca de la primera naranja, la toma, luego, sin levantarse, salta a la siguiente, también la toma. La tarea de los concursantes es recoger de esta manera la mayor cantidad posible de frutas esparcidas por el suelo. El participante continúa el juego hasta que se le cae al menos una manzana o naranja. El que recoge el número máximo gana.