La posición de la competencia para el 23 de febrero para hombres. La competencia masculina es un curso genial para un luchador joven.

08.02.2019 alegrías de los niños

fiestas y fiestas corporativas,dedicado al Día de los Defensores de la Patria, esta no es solo una ocasión para reunirse y divertirse en el círculo familiar o en una alegre compañía juvenil, sino también una oportunidad para glorificar el coraje y la belleza de la fuerte mitad de la humanidad.

Por ello, se seleccionan aquellas en las que hombres de todas las edades pueden hacer gala de su erudición, maestría, romanticismo, destreza y fuerza.

Nuestra colección contiene juegos geniales y concursos el 23 de febrero, que son adecuados tanto para jóvenes como para más empresa de adultos.

1. Concurso genial para el 23 de febrero "Caballero a caballo".

Para llevar a cabo esta competencia, el presentador debe cuidar los accesorios de antemano: "armadura" y dos "caballos" (cuanto más divertidas sean estas criaturas, mejor: usted mismo puede coser cabezas de caballo rellenándolas con gomaespuma y colocándoselas cualquier palo). Las cajas de pasteles se pueden usar como armadura. Y las lanzas serán globos largos.

Elegimos a los futuros caballeros de entre los invitados, ellos mismos nombran damas del corazón, en cuyo nombre lucharán.

La esencia del torneo radica en el hecho de que, mientras está sentado en un "caballo", con lanzas inflables, derriba su armadura del enemigo. El que hace el trabajo más rápido gana.

Como premio, la dama entrega su flor al ganador (previamente repartir pequeñas flores a las damas del corazón) y, en señal de especial disposición, accede a hacer un círculo de honor sobre su caballo o lo hace solo a un melodía solemne y valiente, enviándole besos al aire, y el afortunado es declarado caballero de la "Rosa Escarlata".

La batalla se puede repetir varias veces. La recompensa para los participantes es el aplauso y el placer de la audiencia, y los ganadores reciben los certificados del "caballero" y el favor de la "dama del corazón".

Para una compañía adulta cercana, en lugar de flores, las damas pueden regalar ligas rojas, entonces el título será apropiado: "Caballero de la liga escarlata".

2. Un juego divertido para el 23 de febrero "Los pantalones del general son iguales en todos los lados".

Para este juego necesitas enormes pantalones "generales" con rayas. Cada pierna del pantalón debe ser tan grande que un hombre adulto pueda caber en ella, y los "pantalones" en sí deben estar hechos de tela duradera, porque los contendientes "gastados" en las piernas del pantalón se tirarán entre sí.

El anfitrión invita a dos que quieren convertirse en generales, cada uno cabe en uno de sus pantalones. El objetivo de los jugadores: con la canción "Qué bueno es ser un general", "llenar" al oponente, tirando hacia su lado, y aún así obtener las preciadas "correas de los hombros del general" (puedes hacer un hombro especialmente falso). correas para el estímulo).

3. Concurso para el 23 de febrero “Cowboy fun”.

Para esta diversión, el presentador selecciona hombres (niños) vestidos con jeans y anuncia que con la ayuda de pruebas simples ahora determinará entre ellos "vaqueros reales".

Al principio- calentamiento: cada jugador debe escribir en una hoja de papel todos los colores de los caballos que conoce. Por cada palo nombrado, el jugador recibe un punto.

Luego evaluamos los jeans usados ​​por los participantes, en el grado de desgaste (o el número de remaches) en una escala de cinco puntos. Los puntos ganados también van a la cuenta de los jugadores.

vaquero de verdad no se separa de los cigarrillos Marlboro, por lo que verificamos la cantidad de cigarrillos en los bolsillos de los hombres. Los puntos se otorgan de la siguiente manera: un punto por tres cigarrillos, quien tiene Marlboro + 5 puntos. Participantes no fumadores: damos 10 puntos por estilo de vida saludable vida.

y para merendar organizamos un rodeo, pero en lugar de caballos y toros, cada uno tiene una silla: la colocamos a una distancia de cinco a seis metros del participante, en nuestras manos hay una cuerda atada con un lazo. La tarea del jugador es lanzar su desastroso lazo sobre una silla que pasta pacíficamente. Se dan tres intentos. El número máximo de puntos es diez.

Para calcular los puntos, lo más conveniente es organizar un jurado de espectadores, ellos calcularán los puntos y sumarán los resultados.

Y como regalo para los verdaderos vaqueros, por supuesto, debe presentar algo "vaquero": pistolas de juguete, un caballo, sombreros o una etiqueta de marca en los pantalones vaqueros.

4. "Noble cosaco".

7. "Nuestra fuerza heroica".

Esta es una competencia exclusivamente masculina, porque aquí hay que hacer flexiones. El líder está ganando cinco - siete contendientes por el título de héroe. Se les asigna uno o dos observadores, es mejor dejar que sean damas.

La primera vez que los hombres hacen flexiones durante tres minutos. Los observadores registran el número de ejercicios realizados. Los resultados se anuncian inmediatamente al público. Después de un momento de descanso y la charla animada del maestro de ceremonias, la segunda ronda. Dura

dos minutos. Solo queda un minuto para el tercer round, y durante este tiempo las pasiones entre los fanáticos se calientan al límite.

Por supuesto, el ganador es aquel de los hombres que, en la suma de tres rondas, aprieta más veces. Se le otorga solemnemente una medalla de recuerdo y el título de "Bogatyr".

8. "Dibujo, te dibujo".

Para esto pequeña competencia necesitará dos o tres caballetes, en los que ya se aplican diferentes tipos de rostros femeninos: ovalados, redondos, en forma de pera.

Llamamos a dos - tres voluntarios. El facilitador anuncia que los voluntarios varones deben vendar los ojos para dibujar a su amada mujer. Pueden elegir el tipo de rostro que más les convenga.

Encendemos la música: puedes usar la vieja canción de Yak Yola "Dibujo, te dibujo", tan pronto como termina la canción, se quitan las vendas de los hombres y todos tienen la oportunidad de disfrutar de las obras de las manos. de los hombres enamorados.

9. "Piratas del siglo XXI".

Se seleccionan de 4 a 6 hombres para la competencia (dependiendo de la cantidad de accesorios que haya). Cada uno recibe sombreros de pirata y se le asigna un nombre de pirata: Bloodthirsty Joe, Ruthless Sue, Jolly Smith, etc.

Los participantes se paran en círculo, cada uno sale con "su" saludo con un sombrero. Luego, el anfitrión advierte que un pirata real debe estar muy atento y tener buenas reacciones para sobrevivir. Hay que recordar que cuando el anfitrión dice “uno” - todos se levantan el sombrero y gritan “¡Oye!” Cuando dice el número “2” - le dan una palmada en el hombro al pirata que está de pie frente a él, con el número “ 3": giran 180 grados, y el número "4" significa que debes agarrar el cuello de un camarada que está parado sobre tu mano izquierda y gritar "¡Rhea!".

Con música de fondo, el presentador intenta confundir a los jugadores. El juego va a las eliminaciones, cometió un error: "murió", entrega su sombrero y sus camaradas le dicen; "¡Oye, oye, maldito Joe! (nombre de un pirata en particular) ”y se despiden de él con sus sombreros. Así, hasta que se quede el más atento, recibirá un premio y un aplauso.

10. "Este tipo es el más inteligente".

Este también. Para medir el grado de precisión de los divertidos defensores de la patria, puedes usar "Dardos". Al mismo tiempo, la distancia entre el objetivo y el jugador debe ser de un metro y medio, para no tirar nada en vano.

Como opción: lanzar rotuladores o rotuladores abiertos (es decir, sin tapa): pegue un blanco hecho en casa dibujado en una hoja normal de papel de dibujo en la pared y entregue a los jugadores "dardos" - rotuladores . El ganador, por supuesto, se determina por la suma de puntos obtenidos.

11. "Batalla de tanques".

El facilitador necesita preparar con anticipación un par de caballetes grandes con hojas grandes en blanco de papel whatman (o simplemente hojas grandes fijadas en algo) para que haya un “campo” para la creatividad, porque dibujarán con los ojos cerrados y en forma colectiva. Es recomendable girar los caballetes hacia el público para que los participantes en el juego estén de espaldas a todos, y el proceso sea claramente visible para los aficionados.

Entonces, las reglas del juego: primero, reclutamos dos equipos mixtos iguales. Ofrecemos inspeccionar un tanque de juguete (especialmente para damas) y luego anunciamos que cada miembro del equipo dibujará una determinada parte de este vehículo de combate con los ojos cerrados. El anfitrión invita a los jugadores a acordar entre ellos quién dibuja qué y, con la ayuda de los asistentes, les venda los ojos a los participantes.

Al son de la música alegre y los comentarios del líder, los equipos “crean” cuando el último participante termina de dibujar su detalle – todos se quitan las vendas y los equipos admiran sus “obras maestras”.

Para determinar los ganadores, puede ofrecer invitados con la ayuda de aplausos. Deje que el equipo perdedor "despida" a los ganadores con besos y dé a todos tanques de juguete como premio.

12. "Conductores divertidos".

Para este divertido concurso se prepara una carrera de obstáculos: bolos, botellas, etc. (o simplemente leer en voz alta la ruta, que los participantes deben recordar y seguir con la mayor precisión posible). Los participantes reciben equipo, como aletas y gafas o binoculares, que deben sujetarse al revés (si es posible: boya salvavidas, chaleco, guantes de goma). La salida de los "choferes" se puede decorar con la canción "Wow, you, we left the bay".

Primera tarea: pasar una carrera de obstáculos o una ruta desarrollada

Segunda tarea"Encuentre un tesoro": con munición completa, recolecte tantas perlas como sea posible en un minuto (pueden ser bolas o bolas), por ejemplo, con la canción "There under the ocean",

Tercera tarea- baila tu baile (saca tarjetas con los nombres de las canciones y baila). Mejores canciones para tomar

Si desea que el Día del Defensor de la Patria, celebrado el 23 de febrero, sea recordado por los invitados durante mucho tiempo y evoque solo asociaciones agradables en su memoria, es mejor preparar con anticipación un escenario de celebración temática especial para el evento.

por supuesto improvisado concursos divertidos tampoco esta mal

encajar en las vacaciones, pero, ya ves, es mejor cuando su tema coincide completamente con el tema de la celebración.

Eventos para el guión del 23 de febrero

Además de las competiciones principales, se pueden introducir los siguientes elementos en el esquema del evento: Llevar un libro de registro. Antes del inicio de la competencia, cada uno de los participantes (o varios representantes de los equipos) debe recibir una hoja de papel (o un cuaderno delgado) y un bolígrafo.

La tarea de los participantes es escribir todo lo que consideren más interesante sobre un juego en particular. Al final de las vacaciones, utilizando estos cuadernos, será posible resumir los resultados de las vacaciones y recompensar a los jugadores más activos, así como a los corresponsales militares con regalos o títulos honoríficos.

También puedes elegir a varias personas que se encargarán de recoger los trofeos de guerra (por ejemplo, citas de jugadores, sus chistes especialmente acertados). Según los resultados del evento, según estas notas, se revela el ingenio más alegre y también se le otorga un premio.

Además, en el futuro, las citas grabadas serán un gran recordatorio de este día. A los juegos y competiciones se les asigna el estatus de "misiones secretas", y los participantes se convierten en "agentes", "exploradores", "luchadores", etc.

graciosoconcursos para el 23 de febrero , juegos, entretenimiento

Es deseable elegir tal composición de concursos para que las personas puedan participar en ellos. diferentes edades. La mejor opción dividir a la audiencia en equipos, introduciendo así un elemento de competencia.

Sin embargo, si el equipo debe recibir puntos por la tarea, los premios por su implementación son personas específicas. El punto principal es hacer que cada jugador se sienta importante y útil para lograr una misión de combate.

El juego "Equipo" capa ".

Su esencia es "tirar sombreros al enemigo". Para organizarlo, los participantes deben dividirse en 2 equipos. Cada jugador debe tener un sombrero en sus manos. La tarea de los equipos es lanzar el numero mas grande sombreros en cualquier objeto (por ejemplo, en una botella de plástico llena de arena).

En este caso, los jugadores deben estar a la misma distancia del "enemigo", que se va a lanzar. Cada participante debe realizar tres calentamientos antes del lanzamiento principal. Además, antes del comienzo del juego, debe determinar la persona que llevará el sombrero a los jugadores después de cada lanzamiento.

Juego "Mensaje secreto"

Uno de los jugadores debe escribir un mensaje secreto, ponerlo en un sobre y entregárselo a uno de los concursantes (debe haber unos 10 de ellos). También debe determinar la persona que debe interceptar el mensaje secreto. Su tarea será alcanzar a la persona a la que se le entregó el sobre.

El evasor puede enviar un mensaje a otros jugadores en el juego. La búsqueda de una carta continúa hasta que cada uno de los participantes escapa una vez o hasta que alguien que los alcanza intercepta.

Pero el juego no termina ahí. La persona que escribió el mensaje tenía que decirle (en secreto) a la persona que se estaba poniendo al día con alguna tarea que tendría que completar.

Juego "Partizán"

Los participantes se dividen en dos equipos. En cada uno de ellos, se selecciona una persona que desempeñará el papel de partisano. La tarea de los jugadores es obtener "información secreta" del partisano del equipo contrario con preguntas engañosas, es decir, hacerlo reír o hacer que diga algo.

Las preguntas pueden ser muy diversas, su objetivo principal es hacer hablar al "partidista". Si el partisano aguanta más de cinco minutos, se le otorga un premio y su lugar lo ocupa el siguiente jugador del equipo.

Así, cada uno de los participantes debe estar en este rol. Gana ese equipo, cuyos partidarios eran menos habladores y no revelaban secretos militares.

El facilitador debe preparar varias canciones sobre temas militares y canciones que mencionen a los militares o sus rangos. Estas canciones incluyen: “Pero yo amo a los militares”, “Nadie le escribe al coronel”, “Ay, qué hombre era”, “Un soldado camina por la calle”, “Teniente menor”, ​​etc. El presentador enciende la canción, quien rápidamente adivinó qué canción suena, levanta la mano y llama a su versión. Si resulta ser correcto, el invitado obtiene un punto. Al final, el que tenga más puntos se lleva su premio.

cóctel musical

Los hombres no solo son valientes soldados, también son talentosos músicos y vocalistas. En la competencia participan dos equipos, que se turnan para cantar canciones sobre soldados, sobre el ejército, sobre la guerra, etc. Gana el equipo cuyos miembros recuerdan más canciones.

Memoria espía

El anfitrión selecciona a varios participantes que están listos para convertirse en espías. Todos los participantes son evaluados uno por uno. Para cada uno de ellos, el presentador muestra rápidamente hasta 10 imágenes con diferentes imágenes, por ejemplo, una botella de champán, un tigre, un bolígrafo, una pistola, un casco, un tanque, una mariposa, etc. Luego, el participante debe enumerar todos los objetos vistos en las imágenes en el orden correcto. Quien lo haga sin errores merece un premio.

cocina militar

Este es un concurso de bromas. El anfitrión pone papas crudas sin pelar, cuchillos sobre la mesa e invita a hombres valientes a participar en la competencia. Todo el mundo entiende que hay que pelar patatas. Pero, cuando se elige a los que lo desean, se les invita a turnarse para nombrar los platos de patata. Ganará aquel cuyo plato sea el último.

golpea el objetivo

Todos pueden participar en la competencia, pero por turnos. El participante se para en el centro de la sala, se adjunta un dibujo con un cañón a su espalda para llamar la atención, y este cañón disparará con hojas de papel arrugadas. Una caja de cartón se encuentra a cierta distancia del participante. El participante debe, en tres intentos, introducir una hoja de papel arrugada o una pequeña bola en la caja, estando de pie y de espaldas. El facilitador puede dar dos pistas, por ejemplo, hacia la izquierda o hacia la derecha. El que da en el blanco gana el premio.

Costumbres

Elija 2 oficiales de aduanas que inspeccionarán a los invitados. Cada uno de los invitados puede traer drogas, armas o dinero de contrabando. La tarea del oficial de aduanas es encontrar estos artículos. Entonces, los funcionarios de aduanas cierran los ojos, los invitados se dividen en dos equipos: un equipo para un funcionario de aduanas y el segundo para el segundo. El facilitador distribuye selectivamente bolsas de harina, pistolas de juguete o billetes impresos a los invitados. Algunos se quedan sin nada para confundir a los aduaneros, mejor que caminen primero y en medio de la inspección. Entonces, a su vez, los invitados se acercan al oficial de aduanas y él realiza una búsqueda. Su tarea es encontrar artículos prohibidos. Si el oficial de aduanas logró incautar todos los artículos ilegales, recibe un premio y, si no, cumple el deseo de un invitado o invitado que no pudo encontrar un artículo específico.

Galante

Para la competencia se seleccionan parejas hombre/mujer. Las parejas se paran en círculo, el hombre se arrodilla frente a su pareja. Mirando a los ojos de sus "amados" caballeros se turnan para decir cumplidos. El último que "alabó" a su dama recibe el título de "Caballero Galán".

duelo de botones

El anfitrión invita a dos duelistas, cada uno de los cuales recibe 6 botones. Los oponentes se turnan para "dispararse" unos a otros, pero no así. La mano se cierra en un puño, mientras que el pulgar descansa sobre el dedo índice. Se coloca un botón en la uña del pulgar. Al enganchar el dedo índice con el pulgar, el duelista dispara un botón al oponente. El jugador más preciso gana.

Este divertido y serio concurso para hombres y chicos se puede llevar a cabo en la celebración del 23 de febrero, así como en cualquier otro día festivo en equipo masculino- en una universidad, en una empresa e incluso en una fiesta amistosa.

ESCENARIO - COMPETICIÓN POR EL HOMBRE MÁS LUCHADOR

Actores e intérpretes:

1. Liderando la competencia - 2 personas activas y alegres. Preferiblemente una niña y una mujer.

2. Los participantes de la competencia: en la ronda de calificación intelectual, se seleccionan entre los invitados de las vacaciones.

4. El jurado de la competencia: todos los invitados de las vacaciones.

5. El salón donde se lleva a cabo la celebración está decorado con bellas composiciones y originales carteles en la pared, creando un ambiente festivo.

COMPETICIÓN MASCULINA: un curso genial para un luchador joven

1º: El servicio del soldado a veces no es fácil,

¡Pero el amor por la Patria es ardiente, profundo!

Le deseamos al ganador:

¡Que seas afortunado e invencible!

2do: queridos amigos! ¡Queridos hombres, chicos y chicas! Ahora tenemos una tarea difícil: ¡elegir al más experimentado, fuerte e invencible entre ustedes!

1º: Nosotros invitamos mejor hombre nuestra campaña para una competencia difícil llamada "Curso de Jóvenes Luchadores!

2do: Puede participar cualquier hombre entre 6 y 160 años que haya superado la fase de clasificación intelectual.

RONDA DE SELECCIÓN INTELIGENTE

1º: Entonces, ¡ronda clasificatoria!

2do: Ahora haremos preguntas difíciles, y los hombres responderán.

1º:¡Levanta la mano antes de responder!

2do:¡Entonces vamos! El que responde primero a la pregunta sube al escenario.

1. ¿Qué se puede golpear con "pyrom"? (en la bola)

2. ¿Qué es una bala? (penal en hockey sobre hielo)

3. ¿Qué comandante ruso fue el primero en cruzar los Alpes con su ejército? (Suvórov)

4. ¿Qué es más en términos de número de personas: una compañía o un regimiento? (regimiento)

5. ¿Cómo se llama el hermano de medias cortas? (calcetín)

6. ¿Qué es menos que un batallón en las tropas, pero más grande que un pelotón? (empresa)

7. ¿Cómo se llama la jefatura de personal en el trabajo? (Departamento)

8. ¿Qué gobernante tártaro fue derrotado por Dmitry Donskoy en el campo Kulikovo? (mamá, yo)

9. ¿Qué príncipe ruso murió a causa de un caballo? (Oleg)

10. ¿Cuál es el nombre del sector para untar en el objetivo? (Leche)

11. ¿Qué se llevan el corredor y el avión al partir de un lugar? (aceleración)

12. ¿Quién primero conquistó Siberia y luego se la presentó al zar? (Ermak)

13. ¿Cómo se llama un vehículo que puede flotar tanto en un río como en un tablero de ajedrez? (torre)

14. ¿Cuál es otro nombre para un granero de encuentro rústico? (henil)

15. ¿Cuál es el nombre del transatlántico que se hundió en el océano, pero salió a la superficie en las películas? (Titánico)

(Se seleccionan de 10 a 15 voluntarios para participar en la competencia principal "Curso de jóvenes luchadores")

1º:¡Estimados reclutas! Antes de que comencemos el curso del joven luchador, le pediré que firme un contrato sobre su aceptación voluntaria en el servicio.

(Se entregan contratos a los voluntarios, donde se indica que el participante está dispuesto a todo, está de acuerdo con las bases del concurso y no tendrá quejas)

2do: Nuevos reclutas, ¡tómenlo con calma! Hoy tienes que vivir solo un día de la vida militar. Lo que será, depende completamente de ti. En primer lugar, escucha la rutina diaria.

1º: Cronograma:

ejercicios de combate

Tiempo libre

Desafío 1: Asciende

1º: En primer lugar, tienes que desvestirte hasta quedar en ropa interior. ¡No se asuste, puede desnudarse detrás de una pantalla, estamos en el ejército, no en un bar de striptease!

(Los reclutas se paran detrás de la pantalla en una línea frente a la audiencia. Solo deben verse las piernas y la cabeza del participante)

2do: Coloca tus cosas a tu derecha. A la orden de "levántate" debes vestirte lo antes posible. Los que están vestidos salen de detrás de la pantalla hacia el público.

1º: Serán expulsadas de los recorridos, después de cada competencia, dos personas que hayan hecho la tarea peor que las demás.

2do:¿Están todos listos? ¡Bueno! ¡Reclutas, levántense!

(Durante la competencia, suena música alegre. Al final de la prueba, el jurado anuncia dos perdedores)

1º: Bueno, bueno, la primera tarea se hizo brillantemente. Sin embargo, no hay tiempo para relajarse en el ejército.

Competencia 2: CARGA

2do:¡Nuevos reclutas, prepárense!

1º: El ejercicio es simple, desarrolla la fuerza y ​​la destreza de un luchador. A la orden, debe quitar la mano derecha detrás de la espalda, y con la mano izquierda debe arrugar una hoja de papel y meterla en la botella para que nada sobresalga por encima del cuello. Está prohibido cortar papel y presionar la mano izquierda contra el cuerpo. Dos alumnos que no lograron completar el ejercicio en el tiempo asignado son expulsados ​​del curso. ¿Está clara la asignación?

2do: La duración del ejercicio es de dos minutos. ¿Listo? ¡Empezado!

1º: Después de pruebas tan difíciles, tendrá un momento agradable: es hora de ir a desayunar.

Competición 3: DESAYUNO

1º: Díganme, reclutas, ¿qué sirven de desayuno en el ejército?

2do: Así es, papilla, así que ahora te la tienes que comer.

1º: El ejército es como una gran familia: no puedes bostezar. Por lo tanto, no lo comeremos por nuestro propio placer, sino por la velocidad. Es cierto que ya sabes que se eliminan dos personas que no lograron completar la tarea en el tiempo asignado.

(Dar papilla y cucharaditas)

2do: El tiempo del desayuno es de un minuto. ¿Listo? ¡Empezado!

4ª competición: TIRO

1º: Y ahora es el momento de los ejercicios de combate. El primer ejercicio es disparar. ¿Todos saben disparar?

2do: Sin embargo, tenemos cursos de formación, por lo que no hay armas militares en el arsenal.

1º: Pero no somos hacks, y tenemos que enseñarte a disparar... lo que sea. Por ejemplo, cigarrillos.

2do: Tienes que disparar a nuestros invitados. Tiempo para todo sobre todo: un minuto. Arrancamos a la orden. Los que se tiraron menos cigarrillos que los demás pierden. ¡Empezado!

Desafío 5: ALMUERZO

(Las sillas se sacan de acuerdo con el número de jugadores. Se atan tenedores de plástico con cuerdas a los respaldos de las sillas, cuya longitud apenas debe alcanzar el centro de la silla. Se colocan platos de plástico sobre las sillas, cada uno de los cuales contiene un puñado de guisantes verdes enlatados - alrededor de 40 guisantes)

1º:¡Estimados reclutas! Aquí es hora de almorzar. Las verduras están en el menú de hoy, para ser exactos. Chicharo verde. El tiempo de comer es de dos minutos. ¡Quién no tuvo tiempo, no tuvo tiempo!

2do: Párese detrás del respaldo de una silla, coloque la mano izquierda detrás de la espalda. Así tendrás que cenar. El que suelta el plato queda automáticamente eliminado. ¿Listo? ¡Empezado!

(Si no hay perdedores claros, entonces comienza el conteo de guisantes no comidos)

Competencia 6: EJERCICIOS DE COMBATE

1º: No hay respiro para el soldado: esta es la ley del ejército. Bueno, reclutas, los ejercicios de combate los esperan nuevamente.

2do: Un verdadero soldado debería ser capaz de hacer todo.

1º: Suele pasar que ayer el camino estaba libre, pero hoy ya ha sido minado. Y ahora, imagine esta imagen: en algún lugar hay una batalla, se necesita ayuda con urgencia y en el camino cerca de los refuerzos hay un campo minado. ¿Qué hacer?

2do: Es una cosa bien conocida llamar a los zapadores para limpiar las minas. Y nuestra próxima competencia se llama "Minefield". Después de todo, todos conocen el dicho de que un zapador comete un error solo una vez en su vida: debe atravesar un campo minado y no golpear una sola "mina".

(En esta competencia, se necesitan muchas botellas vacías. Para cada participante, se alinea una fila de botellas a un paso de distancia entre sí. Con los ojos vendados, los participantes deben caminar alrededor de 8 "min", el que derriba la botella se elimina automáticamente. Se asigna 1 minuto para la competencia.)

Concurso 7: CARTA A UN SER QUERIDO

1º:¡Y ahora, después de un día duro, por fin, el soldado tiene tiempo libre!

2do: Y solo en estos raros momentos, un soldado puede escribir una carta a su amada y contarle sobre su difícil servicio de soldado.

1º: Ahora comprobaremos cómo nuestros reclutas pueden escribir letras.

2do: Y para tener algo que contar, decidimos ayudarte. Ahora se le entregarán sobres, cada uno de los cuales contiene dos pares de rimas sobre el tema de la vida militar.

1º: Tu tarea es escribir un mensaje a tu novia en forma de verso en 5 minutos usando estas rimas.

(Se entrega a los participantes sobres con rimas, papel y bolígrafos)

Ejemplos de rimas:

1. Soldado automático

la papilla es nuestra

2. colgar - descansar

El enemigo es un barranco

3. Abrigo - cama

La patrulla es una vergüenza.

4. Footcloth - mezcolanza

Héroe a veces...

(Se pueden usar rimas y otras, después de esta competencia quedan dos personas)

1º: Ahora solo quedan dos de ustedes. Bueno, el día está llegando a su fin, y el "curso de jóvenes luchadores" está terminando su trabajo. Solo queda una prueba. Ahora sonará el comando "Cuelgue" ...

Desafío 8: BORRAR

2do: Pero aquí está el problema: solo hay una cama y dos reclutas, así que tendrás que luchar por el derecho a dormir en la cama.

1º: Y pelearán con almohadas. El primero que se caiga de la cama irá a la guardia nocturna.

(llevar a cabo un banco y dos almohadas)

2do: Cansado de una vida dura

Golpeado por el destino mismo

pero devoto de la Patria,

¡Aceptaste esta pelea!

1º: Somos la fuerza para admirar

siempre amaremos

Felicidades

¡Con la victoria para ti!

2do: Entonces, ¡anunciamos al ganador del "Curso de Luchador Joven!" Y a nuestro joven luchador (Nombre del ganador de la competencia) le deseamos:

Deseamos que consigas las hombreras del general,

Saber todo, ser capaz de hacer todo y trabajar bien,

Siga estrictamente el porte del ejército,

¡En la vida, es menos probable que se ausente sin permiso!

Deseamos que siempre estés en línea,

Que tengas suerte en el amor y en la batalla.

¡Por coraje y valentía!

¡Atención! contenido con derechos de autor! prohibido reimprimir!

¿Qué tiene de bueno febrero? Este es el último mes de invierno y este es el mes en el que hay una verdadera fiesta de hombres. Sí, estamos hablando del 23 de febrero, que se celebra en todo el país y es festivo y día libre. Tenemos ideas interesantes cómo pasar este día festivo para trabajar con los hombres. Mire juegos y concursos y haga que las vacaciones sean más brillantes y mejores.

Y así, muy pronto llegarán las nuevas vacaciones. Tras el Año Nuevo, celebramos el Día del Defensor de la Patria. Esta fiesta, que se celebra en todas partes: en jardines de infancia, escuelas y en el trabajo. Y por todas partes pasa alegre y brillante. Después de todo, las chicas preparan sorpresas y regalos para los chicos. Y ayudamos a las niñas en esto. Por ejemplo, en este artículo descubrirá qué competencias militares para el 23 de febrero para hombres se pueden realizar en el trabajo y fiestas corporativas. Divertidos, luchadores e incluso un poco humorísticos: todos tus hombres recordarán esos concursos para siempre.

La competencia es un telegrama militar.
Para la competencia necesitas periódicos, tijeras y pegamento. Divide a los hombres en equipos como mejor te parezca. Cada equipo debe encontrar palabras en los periódicos que deben ser recortadas y pegadas en una hoja de papel para obtener un telegrama militar. Para que los hombres puedan tener una idea de qué buscar, define un tema. Por ejemplo, deben informar en un telegrama que han noqueado a los enemigos de la frontera y pedirles que les envíen bebidas en señal de victoria. Por supuesto, es imposible escribir todo esto palabra por palabra, pero puedes usar una variedad de palabras para hacer oraciones similares.
Cuando los equipos han hecho todo, leen sus telegramas, y el resto los evalúa y elige al ganador.


La competencia es información clasificada.
Dos hombres cada uno participan en la competencia. El primer anfitrión muestra una imagen o información secreta. Y con la ayuda de gestos y expresiones faciales, debe mostrar al segundo lo que allí se dibujó o escribió. El segundo participante debe adivinar. Para todo sobre todo, se le dan tres intentos. Si no acertó, entonces el equipo está fuera del juego. Con cada próxima vez, complique la tarea para que los equipos sean eliminados, de lo contrario, la competencia puede retrasarse.

La competencia es trabajo en equipo.
Para la competencia, necesitas un par de pantalones grandes. Los pantalones deben ser lo suficientemente grandes para que quepa una persona en una pierna. Hay dos hombres en el equipo. Cada uno de ellos se sube a sus pantalones. Luego tienen que pasar por una carrera de obstáculos. La carrera de obstáculos debería ser interesante: rodear postes, arrastrarse por debajo de una cuerda estirada, saltar por encima de una cuerda, etc. Como los hombres están en los mismos pantalones, deben actuar de manera coordinada, de lo contrario, se caerán o no podrán pasar la carrera de obstáculos.

Competencia: ¡atención, solo atención!
Cada soldado debe estar atento y pensar tan rápido como tenga una reacción. En este concurso, pondremos a prueba a nuestros soldados de combate.
Cualquier objeto se coloca sobre la mesa, por ejemplo, una caja de fósforos. Los hombres están de pie cerca de la mesa y el líder lee un verso. Tan pronto como sonó el número TRES, entonces los hombres deberían tener tiempo para tomar las cajas de la mesa. Un verso con trampa, y debes tener cuidado de escuchar y entender dónde está escondido el número TRES.
Para que te quede más claro cómo jugar el concurso, mira el vídeo:

Competencia - montaje, desmontaje de la máquina!
Cada soldado debe poder desarmar y luego armar una ametralladora. Como no tenemos una ametralladora real, recogeremos una ametralladora desenfundada. Si tiene un rompecabezas sobre este tema, utilícelo. Si no hay un rompecabezas, imprima el dibujo de la máquina y córtelo en varias partes, por ejemplo, en 23 partes. Cada participante del concurso tiene piezas sobre la mesa. De la que necesitas recoger una máquina de imágenes. El que lo haga más rápido gana.