Guión de cumpleaños con fixies “Robot. Cumpleaños de fixies Escenario cumpleaños 4 años de fixies

30.06.2021 Poesía

| CUMPLEAÑOS DE "FIXICA"

CUMPLEAÑOS DE "FIXICA"

"Reparaciones" de cumpleaños- gran tema para la celebración día del Niño nacimiento. Sobre cómo organizar el cumpleaños de "Fixies", elegir un guión, juegos, disfraces, arreglar una habitación, mesa festiva y mucho más encontrarás en esta colección de páginas.

arreglos es una serie de dibujos animados rusa para toda la familia. Creado en base a la historia de Eduard Uspensky "Hombrecillos garantizados". Desde el 13 de diciembre de 2010, ha aparecido en el programa de televisión Good Night, Kids! en el canal "Rusia-1"

Decoración festiva para el cumpleaños de "Fixies"

Los colores principales para usar en una fiesta de cumpleaños son una combinación de azul brillante (neón) (cian), naranja, rosa y verde. Utilice colores de neón brillantes para globos y composiciones de ellos,pompones decorativos , en guirnaldas de papel, serpentinas y pancartas.

Enormes fixies y personajes de dibujos animados, dibujados o impresos, son perfectos para decorar puertas, paredes,mesa dulce y, por supuesto, para una zona de fotos temática.

La decoración adicional puede ser papel de aluminio. Globos, cifras de globos o piñata en forma de fixies y/o con su imagen.

Set para decorar el cumpleaños "Fixies"

Juegos para el primer cumpleaños al estilo de "Fixies"

Serie de mensajes " ":
Cumpleaños "Fixies": un gran tema para celebrar el cumpleaños de un niño. Aprenderá cómo organizar el cumpleaños de "Fixies", elegir un guión, juegos, disfraces, organizar una habitación, una mesa festiva y mucho más en esta página de selección. http://ustroim-prazdnik.info/index/den_rozhdenija_fiksiki/0-68
Parte 1 - "Arreglos" de cumpleaños

Escenario de cumpleaños de un niño de 5 a 8 años "Felicidades de Fixies"


Suena musica de m/f "Fixies". Salen SIMKA y Nolik.
Simka:¡Hola chicos! ¡Soy Simka!
Cero:¡Oye! ¡Y yo soy Nolik!
SIMKA y Cero: somos reparadores! ¡Vivimos dentro de la tecnología y reparamos sus averías!
Cero: Me pregunto, Simka, ¿por qué aparecimos aquí, algo se rompió aquí? Bueno, vamos chicos!

Simka: Nolik, aquí no se rompió nada, es solo que hoy es el cumpleaños de Tim, y él ama mucho la tecnología, ¡es por eso que vinimos a ti hoy para felicitar a nuestro cumpleañero! ¡Timosha, ven aquí lo antes posible! ¡Deseamos al cumpleañero de hoy un feliz cumpleaños todos juntos!
El cumpleañero se dirige al centro, todos los invitados, junto con los fixies, aplauden y corean “¡Feliz cumpleaños!”.

Cero: Dime, ¿es cierto que realmente amas la tecnología y todo tipo de innovaciones técnicas?

Simka:¿Y cuántos años tienes hoy? (Respuestas) para que esté listo para hacer su primer robot. ¡Así que ya sabes mucho sobre robots, y puedes completar tareas con tus amigos y encontrar un regalo de mis amigos fixie! ¡Para cada tarea, recibirá fichas y luego las cambiará por un buen premio!

Simka: Pero antes de proceder al paso de nuestras tareas secretas, necesitamos leer el primer mensaje del CARRETE.
MENSAJE DEL CARRETE - 1 letra (hacer ropa de aluminio)
¡Todos los que se hacen un disfraz obtienen 1 token!

Cero:¡Ay, qué buenos compañeros! Ustedes son como robots. Pero esto es sólo una parte de nuestro disfraz. Un traje no es suficiente.
MENSAJE DEL FUEGO - 2 letras (aprendiendo a hablar y caminar como robots). Les damos a todos 1 token.

Simka: Ahora veo que sois auténticos robots. Ahora puedes ir en busca de un premio.
MENSAJE DE IGRIK - Carta 3

Cero: estoy aburrido caminando por la casa
Habría que la salida, clavarme un clavel,
Aquí clavaré un par de clavos en el zócalo,
¡La casa se volverá mucho más divertida de inmediato!

Simka:¿Pueden ustedes hacer eso? ¡Así es, no puedes! ¿Y por qué? Así es, debido a que hay una corriente eléctrica en el enchufe, el clavo puede convertirse en un conductor de corriente y proporcionar la descarga eléctrica más fuerte que pueda sufrir.

Simka: Iré al botiquín
¡Cuánto hay ahí!
Un montón de pastillas aquí
no se de que
Aquí de la cabeza, aquí del estómago,
¿Hay una cura para el aburrimiento aquí? (No)

Cero: Chicos, ¿cómo creen que es posible jugar o probar medicamentos de la farmacia de mi madre? ¡Así es, no!

Cero: Fui allí, fui aquí
Tropecé con los cables
me llevaré las tijeras
Los talaré a todos,
Lo que tropiezo en vano
¿Usted pude decirme? (¡No!)

Simka: Estufa de gas, muchas palancas,
Estoy listo para girarlo todos los días.
¿Está prohibido jugar con gasolina?
Me dices enseguida si es posible o no, ¿eh?

Cero: chicos díganme si es posible girar las palancas de la estufa de gas? Así es, no puedes. Entonces puedes poner gas en la casa, y es perjudicial para los humanos.

Simka: No puedo hacer nada, todo es peligroso para mí.
No toque el gas y los cables.
Sé que todo es genial
Pero, ¿cómo puedo aprender entonces?

Cero:¿Qué piensan ustedes, no pueden tocar los cables, los enchufes, el gas en absoluto, o en algunos casos sí pueden?

Simka: Creo que es posible, pero solo cuando hay adultos cerca que pueden mostrarte y decirte cómo hacerlo bien. Por ejemplo, hoy los chicos harán un robot, pero lo harán junto con fixies, los principales especialistas en el mundo de la tecnología, ¡lo que significa que no hay peligro!
Bueno, eres genial! Pasamos por todos los procedimientos de seguridad. Ahora estás listo para seguir adelante. ¡Y ahora todos merecen 2 fichas!
MENSAJE DE MASI - carta 4 (dibujamos un retrato de un robot). 1 ficha para niños.

Cero: En ese caso, manos a la obra. Para empezar, necesitaremos dibujar un proyecto de robot junto con usted. (HOJA WATMAN y LÁPICES) Retrato de un cumpleañero.

Simka:¡Hicimos un gran trabajo con esto! ¿Has olvidado por qué estás aquí? Así es, cumpleaños. ¿Debo regalar para un cumpleaños? (¡regalos!) Y escuchamos nuestra próxima tarea.
Cero:(leer) MENSAJE DE DEDUS - 5 letras (llevamos regalos)

Simka: Ahora el concurso "Regalos"
Opciones de tareas:
- Llevar un regalo en la cabeza;
- llevar un regalo, sosteniéndolo con las rodillas;
- Llevar un regalo, sosteniéndolo con los tobillos;
- llevar un regalo, sosteniéndolo con los omóplatos, inclinándose hacia adelante;
- llevar un regalo, sostenerlo, saltar sobre una pierna, sostener la otra pierna en la mano.

Simka:¡Todos hicieron su trabajo! Todos los que trajeron el regalo recibieron 3 fichas cada uno, y los que no trajeron mucho recibieron 1 ficha cada uno.

Cero:¡Ahora es el momento de probar tu precisión! Chicos, ¿son inteligentes? Escuche el siguiente mensaje.

Simka: MENSAJE DEL PROFESOR CHUDAKOV - 6ª letra (dardos y diana).
Cada participante realiza tres lanzamientos de dardos a la diana. El objetivo es dar en el blanco. Por un lanzamiento certero, el participante recibe 3 fichas. El resto son 1 token.

Cero:¡Sí, eres muy inteligente! Ahora veamos qué tan inteligente eres. Leemos el mensaje del papus.

Simka: MENSAJE DE PAPUS - Carta 7
Le damos a cada niño una tarea con un laberinto y un lápiz. Recompensa pasada correctamente - 3 fichas. Si uno de los muchachos no logró completar el laberinto correctamente, el líder ayuda a encontrar una solución y se le otorga 1 ficha como recompensa.

Cero: MENSAJE DE LOS CORTADORES - Carta 8
Ya estamos cerca de la meta. Para llegar a la sorpresa principal. Tenemos que pasar la prueba final. ¿Listo? Luego escucha el mensaje del Escarabajo.
LEE LA CARTA DE LOS CORTADORES Todos reciben 2 fichas.

Simka: MENSAJE DE DimDimych - Carta 9
Todos los invitados robot están cansados ​​y los dejan ir a repostar. Que prueben todos los sabrosos manjares que se han ganado, y en vez de combustible, habrá deliciosos zumos de frutas naturales o Coca-Cola, que les darán energía.

SIMKA y Cero: Y ahora me lavo las manos y... ¡Todos a la mesa!

Después de la cena, invitamos a los niños a la tienda donde podrán intercambiar fichas de poder por juguetes (linterna, pompas de jabón, pelota, bombones, etc.)

Presentación sobre el tema: Felicitaciones de los Fixies

Los invitados a la fiesta reciben un paquete. En el paquete hay una galleta con una letra. La carta contiene el siguiente texto: “¡Queridos chicos! Te invitamos a visitar. Para encoger y encoger todo a tu alrededor, dispara la claqueta. tus arreglos"

¡Queda claro que la galleta no es simple, sino mágica!

Después del disparo. Nada cambia alrededor. Pero el conductor explica que no solo los chicos han disminuido, sino todos los que están alrededor. Para verificar si nuestro experimento resultó, llamemos a fixies. En este momento, grandes bolas de Simka y Nolik aparecen en la habitación y todos entienden que, dado que somos del mismo tamaño que ellas, ¡significa que se ha producido la disminución!

1

Parte 1

Después de ingresar al mini mundo, el anfitrión invita a los muchachos a convertirse en fixies, y para esto debes seguir tres pasos.

1 paso de transformación

Aprendemos la canción y el signo "Tydysh".

Quién puede cantar todo, quién no puede gritar "Tydysh" en los lugares correctos y mostrar una señal. La tarea es realizar el número en voz alta y por unanimidad.

transformación de 2 pasos

Hacemos emblemas "tydysh"

Usando un espacio en blanco (una imagen en blanco y negro del letrero en papel autoadhesivo), colorea el letrero, recórtalo y pégalo en el cofre. (o colgar como una medalla en una cinta).

transformación de 3 pasos

Adivinanzas sobre electrodomésticos (Por cada respuesta correcta, los chicos pueden obtener una pieza rompecabezas sobre fixies, y eventualmente recogerlo)

A pueblos lejanos, ciudades,

¿Quién está en el cable?

¡Brillante Majestad!

Se seca el viento seco

Los rizos de mi madre.

(secador de pelo)

Steam deja que el dragón de cola

Y alisó la bufanda arrugada.

(planchar)

Incluso en el calor de julio

Hace frío como el invierno.

(nevera)

Robot limpiador de alfombras

Tira el polvo y la suciedad en su tronco.

(una aspiradora)

esta lavadora

Estamos borrando todo.

(lavadora)

hirviendo desde el interior

Y sopla burbujas.

(tetera)

Dispara como una ametralladora

Coser un vestido nuevo.

(máquina de coser)

El gigante apretó el puño,

Hizo jugo de naranja.

(exprimidor)

Mirando la pantalla en el apartamento.

Ver lo que está pasando en el mundo

2

Parte 2

Después de que nos hayamos convertido en fixies, puede comenzar su vida normal. Eso es ir a la escuela.

El facilitador advierte que antes de cada lección, los chicos deberán adivinar qué tipo de lección será. Los acertijos musicales te ayudarán a encontrar la respuesta.

Lección 1 Herramientas de aprendizaje

Adivinanza musical: canción de los alicates

El facilitador les muestra a los muchachos un ayudante de mochila. Y dice que ahora comprobaremos qué tan bien conoces las herramientas. Cada participante está invitado a probarse a sí mismo. Discretamente ponemos una herramienta (por ejemplo, un martillo) en la mochila. El participante, sin mirar dentro, mete la mano en el ayudante y trata de adivinar de qué tipo de objeto se trata. Luego el siguiente hace lo mismo con otro instrumento, y así sucesivamente. (todo sucede debajo de la herramienta de fijación "pasatizhi", que enumera todas las herramientas) En la prueba, puede usar un martillo, alicates, un destornillador, una llave inglesa y herramientas más complejas para personas mayores)

Lección 2 Cómo hacer un cóctel

Adivinanza musical: la canción "Milk" de la serie sobre la batidora

haciendo con los chicos malteada. Y luego, el presentador sugiere decorar cócteles con frutas en rodajas (naranja, kiwi), hacer vasos con borde de azúcar (limón, más azúcar), elegir un hermoso tubo. Al final, puedes tratar a tus padres.

Lección 3 Educación física

Adivinanza musical: La canción "y quiénes son los fixies" del momento, "Recientemente los vi, no capté solo un poco".

La tarea principal de los fixies es esconderse rápidamente de las personas. Por lo tanto, organizamos una lección de escondite. La tarea es esconderse del líder o disfrazarse. El líder se va y los chicos se esconden.

Lección 4 Música

Adivinanza musical: Canción "Tambor"

La tarea de los muchachos es encontrar un tambor para ellos (como se desprende de la canción, puede ser cualquier cosa, incluso una caja, incluso una sartén). Toquemos todos juntos la batería.

Lección 5 Construcción

Los muchachos obtienen un frasco con diferentes engranajes, pernos, etc. La tarea es seleccionar los mismos y organizarlos en cajas.

Después de eso, a cada jugador o todos juntos (si el número de constructores es limitado) se le asigna la tarea de ensamblar algún tipo de constructor con tornillos seleccionados.

La última prueba o la búsqueda de un camino a casa

Inesperadamente, el anfitrión les pregunta a los chicos: "¿Pero cómo podemos convertirnos en ordinarios ahora?" Miramos a nuestro alrededor y vemos otro paquete y una nota de fixies:

si quieres volver

te gusta ser grande

Disparas desde la claqueta

¡Y crece pronto!

Los chicos miran el paquete, pero no hay nada allí. Solo barras luminosas. Con estos palos, a su vez, los chicos se lanzan a una habitación oscura o una tienda de campaña cubierta con una manta. La tarea de todos es encontrar su galleta.

El final

Antes de la transformación inversa, el presentador ofrece tomar una foto con una cámara fija como recuerdo. Todos los invitados reciben obsequios de fixies (entre ellos, un collage de fotos, donde todos los participantes se presentan en imágenes de fixies). Además, los regalos pueden contener lupas, pompas de jabón con fixies, pelotas y otros juguetes.

Opciones de juego adicionales:

Usando maquillaje, dibujamos los signos de miles para los chicos.

Tomar fotografías y jugar con objetos grandes (gafas, tijeras, etc.)

- Señal de juego

Los niños se paran en círculo y se toman de la mano. El líder se para en el centro con los ojos cerrados. A la orden, el juego comienza. El líder abre los ojos. Y los participantes transmiten una señal apretando la mano de un vecino. La tarea del líder es interceptar la señal.

Lanzamiento de misil

haciendo burbujas

Guión de vacaciones para niños de 6 a 8 años.

Caracteres: niños de 6 a 8 años, presentador, Nolik y Simka. Debe haber al menos tres niños para que puedan hacer un baile redondo con el líder y fixies.

Accesorios: mesa, maleta de Nolik con herramientas (llave inglesa, martillo, destornillador, 2 imanes y objetos metálicos: pernos, tuercas). Además, el presentador debe tener balanzas para determinar quién ganó y dulces premios.
Durante las vacaciones, se escucha la canción "Fixies" y la canción de los fixies sobre un tornillo. Para la última competencia, necesitará tarjetas con imágenes de electrodomésticos.

La música está sonando, los niños están bailando. La melodía de baile cambia a la canción de fixies. La puerta se abre y entra Nolik con una caja de herramientas.

Nolik: Bueno, ¿qué te pasa?

Anfitrión: No rompimos nada. Estamos celebrando.

Nolik: ¿Qué vacaciones?

Anfitrión: cumpleaños ( nombre del cumpleañero).

Nolik: ¡Me encantan los cumpleaños! ¿Me llevarás a tu fiesta?

Presentador (dirigiéndose a los niños): Bueno, ¿llevemos a Nolik a celebrar su cumpleaños?

Anfitrión: Quédate. Tenemos mucho espacio, es más divertido juntos.

Nolik: ¿Puedo llamar a Simka?

Moderador: Por supuesto que puedes. Niños, ¿les gusta ver dibujos animados sobre fixies?

Anfitrión: Llama a Simka.

Nolik saca un teléfono móvil de su bolsillo y llama a Simka:

Nolik: Simka, estoy en la fiesta de cumpleaños ( nombre del cumpleañero). Ven, todos te están esperando aquí.

Anfitrión: ¿Vienes?

Nolik: Sí, dijo que lo estaría pronto.

Anfitrión: Bueno, chicos, ¿están felices?

Zero: Mientras tanto, Simka está conduciendo, veamos cómo sabes los nombres de los instrumentos. Tengo herramientas en mi cajón. Voy a conseguir y mostrar. Y llamas.

Pone la caja de herramientas sobre la mesa, abre la tapa y saca a su vez: un martillo, una llave inglesa, un destornillador, y los niños gritan a coro qué es y para qué sirve. De repente, la caja de herramientas se cae y los tornillos y las ruedas dentadas se esparcen por el suelo.

Nolik: ¡Oh, cómo soy tan descuidado! Esperen niños, no se apresuren. tengo imanes ¿Quién me quiere ayudar con los imanes?

Elige a dos niños y, a la orden, deben recoger todo lo que se ha desmoronado. Luego, en la balanza o contando, se determina cuál de ellos ganó. El ganador recibirá un dulce premio. La música vuelve a sonar y Simka entra en la habitación.

Simka: Aquí estoy. ¿Me estabas esperando?

Simka: Bueno, ¿qué hacías aquí sin mí?

Los niños hablan de la competencia.

Nolik: Simka, ¿vamos a enseñarles a los chicos nuestra canción favorita?

Simka: Vamos. Todos párense en un círculo para que puedan vernos. Estudiaremos los movimientos y las palabras de la canción.

Simka: Aquí, mira. Cuando digo la palabra "cog", todos hacemos este movimiento.

Muestra una distancia de 1 cm con el pulgar y el índice de la mano derecha.

Simka: Bueno, repite. ¡Tornillo!

Nolik: Y cuando decimos "bulldozer", lo mostramos así.

Y muestra cómo empuja algo lejos de sí mismo con ambas manos.

Nolik: Bueno, repite. ¡Excavadora!

Simka: En la palabra "grulla" ponemos la palma de la mano derecha en la frente y miramos hacia arriba. Bueno, repito: ¡grúa!

Nolik: Y cuando decimos “computadora”, lo mostramos así.

Muestra un cuadrado frente a sus ojos con sus manos.

Nolik: Bueno, repito: ¡computadora!

Suena la música de la canción Fixies sobre el tornillo, todos cantan y muestran movimientos. Si no funciona la primera vez, puede iniciar la música de nuevo.

Simka: ¿Te gustó la canción? ¡Ahora vamos a bailar!

Ponemos cualquier música infantil, y cada uno baila como quiere, durante 5-10 minutos.

Nolik: ¿Cansado?

Niños: ¡No!

Simka: ¿Cómo no estás cansado? Entonces juguemos un poco más.

Nolik: Propongo jugar a nuestro juego favorito: las adivinanzas.

Simka: Guarde tarjetas con imágenes de herramientas útiles. Nolik y yo haremos acertijos. Y adivinas y, si esta herramienta está en tu tarjeta, levántala. ¿Todos entienden?

Simka: No grites las respuestas.

Simka: Bueno, ¿te gustó?

Nolik: Eh, es una pena separarme de ti. Pero es hora de Simka y de mí.

Simka: Nos gustaste mucho. Por cierto, ¿dónde está nuestro cumpleañero?

Suena la canción de los fixies. El cumpleañero llega a Simka.

Simka: Hemos preparado un regalo para ti.

Y le da al cumpleañero algo bueno: un juguete, un electrodoméstico o herramienta real.

Nolik: ¡Chicos, adiós! ¡Mira caricaturas sobre nosotros y definitivamente volveremos a ti!

Las reparaciones van.

quiero esto

http://www.site/community/post/konditer/3165579

impresiones

http://ustroim-prazdnik.info/index/den_rozhdenija_fiksiki/0-68

Concursos

Concurso: "Adivina lo que tienes en la boca"

A los niños se les vendan los ojos y se les mete en la boca un trozo de algo sabroso: una manzana, un plátano, un pepino, malvaviscos, etc. Los chicos deben adivinar qué están masticando.

Cero:¡Tidysh! ¡Estamos llenos y felices, lo que significa que es hora de estirar el cerebro! Adivinaremos acertijos, cuyas respuestas hay que buscar entre los electrodomésticos.

Rompecabezas:

  • Soy un dispositivo caliente, como si ardiera con una llama, ¡haré que cualquier tela sea suave y brillante! (Hierro)
  • Exteriormente, soy grande y cálido, pero por dentro estoy completamente frío, ¡mantendré el requesón y la crema agria frescos para la alegría de mi madre! (Nevera)
  • Si necesita llamar urgentemente a cualquier lugar, ¡lléveme rápidamente, encuentre los números que necesita! (Teléfono)
  • Me veo bastante común, pero no se deje engañar por ver una excelente película, ¡no sea demasiado perezoso para excitarme! (Televisión)
  • ¡Mamá se lavó el cabello, mamá se paró en la mesa y me puso un cable largo en el enchufe! (secador de pelo)

Después de cada respuesta correcta, Nolik y los niños gritan "¡Tydysh!".

Adivinanzas sobre electrodomésticos.

1. Viento seco-viento seco
Los rizos de mi madre.
(secador de pelo)

2. El dragón de cola se desahogó
Y alisó la bufanda arrugada.
(planchar)

3. Incluso en el calor de julio
Hace frío como el invierno.
(nevera)

4. Robot de limpieza de alfombras
Tira el polvo y la suciedad en su tronco.
(una aspiradora)

5. Esta lavadora
Estamos borrando todo.
(lavadora)

6. Forúnculos desde el interior
Y sopla burbujas.
(tetera)

7. Disparará como una ametralladora,
Coser un vestido nuevo.
(máquina de coser)

8. El gigante apretó el puño,
Hizo jugo de naranja.
(exprimidor)

9. Mirando la pantalla en el apartamento,
Vemos lo que está pasando en el mundo.
(televisión)

Animadores para el cumpleaños de un niño

Tradicionalmente, los animadores bailan con fixies: los fixies muestran movimientos divertidos y los niños los repiten.

DYTS-DYTS - aplaude

DOS ARREGLOS EN EL INTERIOR: mueve tu botín, medio sentado.

TV - dibuja un rectángulo con tus manos

REFRIGERADOR - representar la congelación

MOLINILLO DE CAFÉ - girar la perilla

VENTILADOR: gire los motores frente al cofre con las manos

CALCULADORA - use los dedos de la mano derecha para imprimir en la palma izquierda

TRANSFORMADOR - aprieta los puños y boxea

SINTETIZADOR - toca el piano con ambas manos

EXCAVADORA - cavar con una pala

ASISTENTE: muestre el letrero "¡Tydysh!" con las manos extendidas


Fixies, cuando todo les sale bien, dicen "¡Tydysh!" y los dedos hacen esto: dos dedos hacia arriba: índice y medio, y el grande sobresale.

"Tienen un símbolo
¡Me enteré por accidente!
Necesito dedos para hacerlo (mostrar),
¡Es solo un secreto!"

3. La tercera tarea - Juego adivina el instrumento.

Pusimos un artículo en una bolsa y los niños se turnaron ¿Adivina que es? A los niños se les ofrecieron varias herramientas del kit de herramientas para niños (sierra, destornillador, llave inglesa, sentimiento, martillo)

Resultó ser muy divertido e interesante. A los niños les gustó. Luego, los invitados adivinaron varios objetos más difíciles. Los invitados recibieron diversos artículos, como una batería, un lazo, un carrete de hilo, un control remoto de TV, un dedal, un bolígrafo, una caja de fósforos, etc.

4. La cuarta tarea - Dibuja un artículo para el hogar.

Los invitados sacaron papeles con el nombre del electrodoméstico, lo mostraron y los niños adivinaron. Algunas tareas eran difíciles para los niños y nosotros, por supuesto, las incitamos. Los invitados representaron un ordenador portátil, un reproductor de DVD, un horno microondas, una plancha, un secador de pelo, etc.

http://www.stranamam.ru/post/9602140/ mochila

http://www.lesyadraw.ru/cartoon-character/russian-cartoons/page/4

http://www.forum.u-samovara.ru/?showtopic=9496&mode=threaded&pid=352333 modelado