Concursos de cumpleaños infantiles fáciles. Concursos de cumpleaños en casa.

22.03.2019 las alegrías de los niños

¿Se acerca el cumpleaños de tu hijo?

El bebé espera con ansias los invitados y los regalos. Cómo hacer orfanato se convirtió en lo mejor del año, especial, maravilloso y muy divertido? competiciones interesantes No dejarán que tus pequeños invitados se aburran. Un poco de imaginación y preparación y crearás uno memorable. Podrás realizar una divertida fiesta de cumpleaños infantil en casa. juegos interesantes y concursos para cumpleaños infantiles levantarán el ánimo de todos los invitados.

Juegos infantiles y concursos de cumpleaños para niños de 2 a 3 años.

Los niños de 2 a 3 años son dueños terribles y aún no conocen el espíritu competitivo. Pero están dispuestos a hacer cosas juntos. Por ello, los concursos de cumpleaños infantiles para los más pequeños pueden consistir, por ejemplo, en juegos sencillos.

Lanzamos globos: ¿quién está más alto?

Muy buen juego Al comienzo del programa de vacaciones: los niños aún no se han relajado y se miran con recelo. La competencia les ayudará a acostumbrarse más rápido.



Lanzar bolas de nieve

Hacemos "bolas de nieve" con papel arrugado y las envolvemos en papel de aluminio; las bolas quedan brillantes y ligeras. Usamos como objetivo una palangana ancha, en la que debemos lanzar la “bola de nieve”.



Burbuja

Provocan un deleite constante: las madres engañan, los niños atrapan.



Juego de adivinanzas

A los niños se les muestran diferentes: deben nombrar, mostrar o expresar lo que se muestra en la tarjeta. Incluso a los niños menores de dos años les gustan estos juegos infantiles y concursos de cumpleaños. Utilizando preguntas capciosas: ¿dónde vive el sol? ¿Cómo salta un conejito? ¿Cómo habla un gatito? – cualquier niño se une al juego.



Clásicos

El juego, familiar desde la infancia, siempre es popular entre los niños. Para jugar a un juego de este tipo en casa para el cumpleaños de un niño, prepare una pista de salto con anticipación: se deben coser o pegar cuadrados multicolores del mismo tamaño del material en un lienzo común. En el momento adecuado, damos la vuelta al camino y mostramos las reglas: “piernas juntas, piernas separadas”. Incluso si los niños no logran saltar correctamente, no importa, de todos modos será divertido.



Dibujo

Todos juntos en una gran hoja de papel es muy emocionante. Si colocas una hoja de papel Whatman en el suelo, podréis reuniros y cada uno tendrá su propio rincón. O fije el papel en la pared, a la altura de los niños y lo más largo posible en horizontal, de esta forma no habrá aglomeraciones. Por ejemplo, puedes utilizar papel pintado o un rollo de papel de Ikea. Establece un tema para los dibujos. Por ejemplo, un regalo para un cumpleañero. O dejar que los niños decidan por sí mismos.



Naturalmente, en todas las competiciones, las madres brindan apoyo, elogios y aliento a sus hijos. Y el presentador reparte premios: pequeños souvenirs. Pueden ser crayones, lápices, cuadernos. Lo distribuye a todos sin excepción, sin importar cuán activo sea el niño. Los premios también deberían ser los mismos para que no haya competencia: ¡los niños son los dueños! ¿Recordar?

Los niños de 2 a 3 años se aburren rápidamente con acciones monótonas. Si notas que los niños se distraen y se desvían, no tardes, pasa al siguiente número del programa!!!

Concursos de cumpleaños infantiles para niños de 4 a 6 años.


Los niños de 4 a 6 años ya tienen alguna experiencia de vida, pero cuando vienen de visita, al principio también se muestran un poco tímidos.

Por tanto, la primera competición Conocido" ayudará a "aclimatarse". Los niños se paran en círculo y se lanzan una pelota entre sí, diciendo su nombre, primero en el sentido de las agujas del reloj y luego en la dirección opuesta. Después de 2-3 círculos, puedes cambiar las condiciones: la pelota ahora se lanza a cualquier participante en el círculo y al mismo tiempo se llama el nombre de la persona a quien está destinada. Y estos concursos de cumpleaños infantiles no dejarán que te aburras durante las vacaciones.



Explota la pelota

Juegan dos participantes, se ata un globo al pie de uno y hay que reventar el globo del oponente pisándolo.

Saltar sobre una flor

En el suelo se colocan láminas de cartón recortadas en forma de flor (el número es uno menos que el número de participantes). El presentador pone música rítmica alegre, al son de que los niños se mueven en círculo. Cuando la música se apague, debes ocupar un lugar en la flor lo antes posible. Los que no tienen suficientes flores son eliminados. Quitamos una flor y volvemos a poner la música. El último jugador que quede gana.

quien es mas rapido?

Para esta competición necesitarás una cuerda de 1,5 metros de largo, a cuyos extremos deberás atar dos lápices. A una señal, los jugadores comienzan a torcer la cuerda, enrollándola alrededor de un lápiz. El ganador es el que llega rápidamente al centro, marcado con una cinta brillante.



Milagro Yudo

Ofrécelo a los niños. Además, se dibuja de una manera especial: el primer participante dibuja la cabeza, dobla la hoja de papel para que lo dibujado no sea visible, se lo pasa al segundo; él dibuja el cuerpo, lo dobla y se lo pasa al siguiente. , etc. El presentador les dice a los jugadores qué partes de la maravillosa criatura aún no se han dibujado. Como nadie sabe quién dibuja a quién, el efecto de la obra maestra terminada es simplemente impresionante.



cortar el regalo

Competición tradicional. ¡Pero querida! Se cuelgan pequeños recuerdos de una cuerda mediante cuerdas. Es mejor envolverlos en papel de aluminio o papel coloreado: De esta forma los niños no podrán cazar por el mismo premio. Al participante se le entregan tijeras y se le vendan los ojos. Los adultos ayudan a alcanzar la meta y le brindan apoyo discretamente mientras el niño, chasqueando las tijeras, recibe un regalo.

Quién soy?

Necesitas hacer dibujos en hojas A3. Una hoja, una imagen. Y hazles cortes para la cara, como se hace en el papel tapiz para fotografías. El participante “en la imagen” intenta responder sus preguntas a partir de las respuestas: ¿Soy un animal? ¿Soy de cristal? ¿Tengo ojos? Y cosas así, para entender lo que se muestra en la imagen y que él no ve. El público responde “sí” o “no”. El que adivine correctamente recibe un premio. Si de repente el juego llega a un callejón sin salida y el jugador no puede hacer preguntas, los adultos pueden ayudar un poco representando el objeto en pantomima.

Concursos de cumpleaños infantiles para niños de 7 a 10 años


Los escolares más pequeños estarán felices de participar en estos concursos.

Juegos de azar para niños y concursos de cumpleaños.

Gato y ratón

Entretenimiento increíblemente emocionante y divertido para reacciones rápidas.

Inventario:

  1. Cubo de mayonesa con cara de gato dibujada;
  2. Portadas de botellas de plástico con una cuerda larga atada a ellos: ratones;
  3. Un cubo grande (puede ser de cartulina blanca o papel grueso, de lados de 10 cm, puntos en los lados del 1 al 6).

Los “ratones” están todos juntos sobre la mesa, los hilos están en manos de los jugadores. El conductor tiene un “gato” y un cubo. Se lanza el dado, si el número es par, el gato atrapa los ratones (los tapa con un balde), y los que quedan son eliminados. Si el número es impar, el “gato” está durmiendo. Y los ratones deben quedarse quietos: quien tira la cuerda hacia atrás recibe un punto de penalización. Tres puntos y eres un gato. O perder: cantar, bailar, cumplir un deseo. Es lo que más te guste, pero todas las reglas deben discutirse claramente antes de que comience el juego.


voleibol de piso

Juego de equipo. Los niños se sientan en el suelo hombro con hombro. Los equipos están uno frente al otro a corta distancia. Los jugadores deben tener varios globos en manos. Los equipos, cuando se les da una señal, intentan lanzar las pelotas detrás de sus oponentes y no fallarlas detrás de los suyos. Es mejor jugar un rato, 2 o 3 minutos, luego el juego se detiene y se cuentan los puntos. Si lo desea, puede continuar el juego o distribuir premios entre los ganadores.

¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?

Todos los invitados reciben hojas y bolígrafos. El presentador hace preguntas una a una: ¿quién? ¿Dónde? ¿con quién? ¿Qué estaban haciendo? Los niños deben escribir la respuesta, doblar la hoja de papel para que lo escrito no sea visible y entregársela al vecino de la izquierda; él escribirá la respuesta a la siguiente pregunta en esta hoja de papel. Cuando se rellenan las hojas de papel, el presentador las recoge y comienza a leer en voz alta las historias resultantes. ¡Las risas no tendrán fin!

Estos concursos o sus variaciones le ayudarán a que las vacaciones de su hijo sean inolvidables. ¡¡¡El cumpleaños de tu bebé será verdaderamente el mejor día del año!!!

30.10.2013

en el mundo animal

El número de jugadores no puede estar limitado, pero debe ser par, ya que en este juego cada participante debe buscar un compañero.
El presentador escribe los nombres de los animales en trozos de papel. Es deseable que sean animales que puedan representarse mediante sonido. Por ejemplo, gato, perro, gallina, carnero, caballo, etc. Para cada animal prepara dos hojas de papel, ya que cada participante que representará a su animal debe buscar una pareja.
Luego se envuelven las sábanas para que los participantes no vean los nombres de los animales con anticipación y se reparten. A la orden del líder, todos desdoblan sus sábanas y ponen voz a sus animales. ¡Es muy importante no poner nombre a tus animales! El objetivo del juego es encontrar tu pareja. Una vez que los participantes se hayan encontrado, deberán tomarse de las manos y ponerse en cuclillas.
Pierde la pareja que permanece de pie mientras todos los demás están sentados o el último en sentarse. Luego el juego se repite nuevamente hasta que se determina una pareja ganadora. Se recomienda otorgar un premio que se anuncia antes del inicio del juego.

Aduanas

El número de jugadores no está limitado, todos los invitados a la fiesta pueden participar. El anfitrión (muy probablemente será el anfitrión de la celebración) selecciona un “funcionario de aduanas” que sale de la sala y espera a que lo llamen.
Luego, al resto de participantes se les fijan alfileres en diferentes partes de su ropa. El número de bolos puede ser arbitrario; por regla general, es aproximadamente igual al número de participantes. También puede fijarlos arbitrariamente, por ejemplo, varias piezas para una persona y ninguna para otra.
Cuando se han repartido todos los pins entre los participantes, el presentador llama al “agente de aduanas”. Tiene los ojos vendados y comienza una “búsqueda”. Es decir, hurga con las manos en la ropa de cada participante. Y entonces "busca" a cada jugador, su tarea es encontrar todos los bolos. Como los alfileres se pueden esconder en los lugares más inesperados, su búsqueda va acompañada de bromas y risas divertidas.
Si a todos les gustó el juego, puedes continuar eligiendo otro "oficial de aduanas".

Si apuntas muy fuerte, definitivamente acertarás.

Requerido: 3 lápices, 3 botellas de cerveza, cuerdas largas con un lápiz en un lado. La cuerda debe enrollarse alrededor de la cintura.
El presentador distribuye botellas vacías y lápices atados a una cuerda a dos o tres sujetos.
Tarea: Ata una cuerda alrededor de tu cinturón y, sin moverte de tu lugar, balancea para que el lápiz caiga dentro de la botella. La cuerda y el lápiz no se deben tocar con las manos.
Ganador del concurso: Gana la primera persona que ponga el lápiz en el vaso.
Cuándo realizar un concurso: ¡cuando hay muchos! botellas vacías.

¿Qué hay detrás de ahí?

Se clavan imágenes claras (dibujos) y círculos de papel con números, por ejemplo: 96, 105, etc., en la espalda de dos oponentes. Los jugadores convergen en círculo, se paran sobre una pierna, meten la otra debajo de la rodilla y la sujetan con la mano. La tarea es pararse, saltar sobre una pierna, mirar detrás de la espalda del oponente, ver el número y ver lo que está dibujado en la imagen.
Ganador: el que es el primero en “descifrar” al oponente.

Carrera de relevos de alcohol

Requerido: 2 sillas y 2 botellas de vino.
Se forman dos equipos con igual número de participantes. Al final del pasillo hay dos sillas y sobre las sillas una botella de vino (vodka) y una copa. Los primeros participantes corren hacia las sillas, se sirven un vaso, regresan corriendo y se paran al final. Los siguientes participantes corren y beben el contenido de los vasos. Los siguientes corren y vuelven a verter, etc.
Ganador: el equipo cuya botella se vacía más rápido.
Se recomienda reclutar un número impar de participantes.

soplando la pelota

Se coloca una pelota inflable en el medio de la mesa. Los dos participantes tienen los ojos vendados y se sientan a la mesa. Están invitados a competir para inflar este globo. Retirar con cuidado la bola y colocar en su lugar un plato generosamente lleno de harina. Cuando empiezan a soplar con fuerza sobre este plato, quedan asombrados, y cuando se les desatan los ojos, sienten un deleite indescriptible.

Cinta

Requerido: varias cintas muy largas.
Cada dama sostiene una cinta enrollada formando una bola en su mano derecha. El hombre toma la punta de la cinta con los labios y, sin tocarse las manos, envuelve la cinta alrededor de la dama.
El ganador es el que tiene el mejor atuendo o el que completa la tarea más rápido.

Limbo

Requerido: cuerda
Dos asistentes del presentador estiran la cuerda aproximadamente hasta la altura de su altura. Al son de la música, los participantes de la competición (tanto hombres como mujeres) deben caminar bajo la cuerda sin tocarla ni inclinarse hacia adelante.
Esto se puede hacer de una sola manera accesible: caminar bajo la cuerda, inclinándose hacia atrás lo más posible, con las piernas dobladas, manteniendo el equilibrio. Después de cada pase de los participantes, los asistentes bajan la cuerda un poco (unos cinco centímetros) más abajo.
El ganador de la competición es aquel que logra pasar bajo la cuerda el mayor número de veces sin perder nunca el equilibrio ni “abandonar la carrera”.

trituradora de papel

Requerido: periódico (4-5 hojas)
Invite a sus hombres a probarse a sí mismos en el papel de "trituradora de papel", que suele encontrarse en las oficinas. Para ello, entregue a cada persona una hoja de periódico. Deje que los participantes se pongan en fila, extiendan la mano derecha con el periódico hacia adelante e intenten romperlo en pedazos muy, muy pequeños. La segunda mano debe ser gratuita, no se puede utilizar en la competición.
De hecho, la competencia es bastante difícil, porque es casi imposible realizar una tarea aparentemente tan simple con una mano sin cierta habilidad.
El ganador del concurso: el que tiene los trozos más pequeños, se rompe todo el periódico (en general, el que hace mejor el trabajo), y gana.

Rinocerontes

Necesario: globos (1 para cada uno), hilo normal, tirita, alfiler (1 para cada uno)
Número de personas: cuantas más, mejor. El juego puede ser un juego de equipo o cada uno por sí mismo.
Se infla el globo y se ata con un hilo alrededor de la cintura (el globo debe quedar al nivel y zona de los glúteos). El botón se utiliza para perforar un trozo de cinta adhesiva y pegarlo en la frente del jugador. Este procedimiento se realiza con cada participante. Luego, cada jugador debe cruzar las manos sobre el pecho o detrás de la espalda (no puede usarlas durante el juego), o puede atarlas. Después de todos estos preparativos, se da el comienzo (se establece una cierta cantidad de tiempo; para un juego de equipo, una vez transcurrido el tiempo, se cuenta a los que sobrevivieron; y para el juego, cada uno por sí mismo, el juego se juega hasta el final). último), después de lo cual la tarea del jugador es perforar la bola del enemigo con un botón en la frente (sin usar las manos). Todo parece simplemente increíble, lo principal es que hay más gente.
Ganador: el que se queda con toda la pelota.

Espejo

Se invita a uno de los jugadores a “dibujar” la música que suena con movimientos de baile, y el otro, de pie enfrente, copia completamente a su compañero, desde los movimientos hasta las expresiones faciales. Lo principal es que ambos jugadores se esfuerzan en ambos roles.

Carta

Érase una vez la gente no conocía las letras, pero transmitía información dibujándolas. Invite a los niños a escribir cartas dibujadas a mano a sus amigos. Por ejemplo, deje que el niño le escriba a su amigo "Vamos a jugar al fútbol por la noche", "Regalame un cachorro para mi cumpleaños".

O simplemente puede pedir a los niños que se escriban cartas dibujadas entre sí y luego comprobar si el destinatario comprende lo que se le transmite en esta carta.

Mostrando un cuento de hadas

Esto no es tanto un juego como un miniteatro. Junto con sus invitados, elija cualquier cuento de hadas para niños, pero en el que el número de personajes coincida con el número de invitados. Ahora intenten contar esta historia juntos y darle vida a sus personajes.

Procedimientos de agua

El número de participantes puede ser cualquiera, la edad – a partir de 7 años.

Para jugar necesitarás varios colores. globos llenos de agua, que se cuelgan de las ramas de los árboles a una altura de medio metro por encima de las cabezas de los jugadores; palo de unos 60 cm de largo; venda; toalla.
A un jugador con los ojos vendados se le hace girar a unos 2 metros de la pelota que cuelga y luego se le entrega un palo. Debe derribar una pelota llena de agua en un solo intento. Como suele haber mucha gente que quiere darse una ducha refrescante, es mejor colgar varios globos con antelación.

burime

En el siglo XIX, el juego del burim era popular en los círculos familiares y amistosos. A los participantes se les dieron varias rimas con las que debían componer un poema en un tiempo determinado. No es tan difícil, aunque requiere ciertas habilidades y sentido del ritmo poético. Pero los poemas resultantes seguramente decorarán tu álbum casero.

Pastel de cumpleaños

Todos los participantes reciben una hoja de papel y marcadores. Cada uno dibuja un pastel en su hoja de papel. Cuando todos los dibujos estén listos, llega el momento de lanzar el dado del juego con puntos marcados en sus lados. Los jugadores se ponen de acuerdo sobre cuál de ellos tentará al destino (tira los dados primero). El número extraído es el número de pasas (flores, bayas, velas) que el jugador puede dibujar en su pastel. Gana el que tenga más adornos en el pastel.

Oído, garganta, nariz

Para este juego debes elegir un líder, es mejor si al principio es uno de los adultos, luego los niños mirarán más de cerca, comprenderán las reglas del juego y podrán conducir solos. El principio es el siguiente: el presentador se toca la nariz o el ojo y los nombra. Y todos los participantes deben hacer lo mismo. Pero el papel del presentador es confundir a los participantes, por eso, al cabo de un tiempo, nombrando la nariz, se toca la barbilla o la frente, y los participantes, dejándose llevar por su ejemplo, hacen lo mismo. El que repite el gesto incorrecto del líder queda eliminado del juego. Gana el más atento y diestro.

Caja Magica

Tome una caja pequeña y coloque en ella un juguete u otro premio. Coloque esta caja en una caja más grande y coloque la caja más grande en una que sea aún más grande. Cuantas más casillas, más interesante será jugar.
Los niños se sientan en círculo y se pasan la caja entre sí, mientras suena música. Cuando la música se detiene, el que tiene la caja mágica en sus manos abre una de ellas: la primera. El afortunado jugador que abrió la última caja de premios se lleva el premio.

Respuestas divertidas

¿Quieres reírte mucho? Entonces te invitamos a jugar uno. divertido juego. Antes de comenzar, debes preparar tarjetas con las respuestas esperadas; cuantas más tarjetas tengas, más tiempo podrás jugar.
Las reglas del juego son las siguientes: el presentador distribuye cartas boca abajo a los participantes. Luego comienza a preguntar a todos las preguntas que se le ocurren. Puedes escribir las preguntas con antelación, pero será más interesante si se improvisan. Los participantes deberán dar las respuestas a las preguntas que están escritas en sus tarjetas. Por regla general, su significado no se corresponde con las preguntas y son completamente ridículos, lo que provoca risas y diversión salvaje. Le ofrecemos varias preguntas y respuestas ya preparadas.

PREGUNTAS:
1. ¿Te gusta dormir?
2. ¿Qué hiciste el miércoles pasado?
3. ¿Nos conocemos?
4. ¿Has leído al menos un libro?
5. ¿Qué harías si tu marido roncara?
6. ¿Puedo besarte?
7. ¿Cómo crecen los árboles?
8. ¿Cantamos?
9. ¿Te importa si tu vecino come de tu plato?
10. ¿Por qué estás tan molesto?
11. ¿Cuánto compraste el traje?
12. ¿Dónde está el nophelet?
13. ¿Puedes comer un kilo de helado y no hacer una mueca de dolor?
14. ¿Cuánto tiempo llevas fumando?
15. Abuela, ¿por qué tienes esos dientes?
16. Bueno, ¡aquí estamos! ¿Y quien eres tu?
17. ¿Por qué me miras así?
18. ¡Vi que te comiste mis dulces en secreto!
19. ¿Eres fácil de engañar?
20. ¿No sabes dónde volaron los cocodrilos?

RESPUESTAS:
1. ¡De ninguna manera!
2. ¿Por qué no?
3. ¡Si pudiera, definitivamente podría hacerlo!
4. ¡Qué te importa!
5. ¡Tu pregunta es inapropiada en una sociedad educada!
6. La vida es tan complicada...
7. ¡Vete, vieja, que estoy triste!
8. ¡Pensaré en tu pregunta!
9. ¿Cómo lo sabes?
10. ¡He soñado con esto toda mi vida!
11. ¡Desafortunadamente, esto es exactamente lo que me pasó la semana pasada!
12. ¡Aparentemente alguien denunció sobre mí!
13. ¡Completa tontería!
14. Si respondo “sí”, ¿se lo contarás a alguien?
15. ¡Oye, no te acerques! ¡Soy un cachorro de tigre, no un gatito!
16. ¿Por qué sucedería esto de repente?
17. ¡Por supuesto!
18. ¡Simplemente me encanta!
19. ¡Si esto fuera realmente así, todavía no lo admitiría!
20. Por enésima vez respondo: ¡¡¡no!!!

Dibujemos juntos

Todos se sientan en círculo. Cada persona tiene una hoja de papel y un lápiz o rotulador. A una señal (podría ser una melodía musical), todos empiezan a dibujar. Tan pronto como la música se detiene, todos terminan de dibujar y pasan el dibujo iniciado alrededor del círculo. Después de que la música continúe nuevamente, debes continuar con el dibujo que te dieron hasta que termine la música. Esto puede continuar hasta que las hojas regresen a sus dueños. Me pregunto si puedes reconocer tu dibujo.